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为何玩家不愿打辅助? 从正反馈谈辅助设计 attach_img  ...2 小篱 2017-7-3 143076 mcgee 2017-8-10 17:41:57
[原创] “你玩你傻缺”,谈谈游戏圈中的玩家鄙视链 attach_img 小篱 2017-7-24 11965 ou89031211 2017-7-28 15:17:49
《王者荣耀》与女友只能选一个? 浅谈游戏中的社交矛盾 attach_img 小篱 2017-6-13 01842 小篱 2017-6-13 17:50:54
从“源”、“流”下手 简单粗暴解决游戏中资源过剩 attach_img 小篱 2017-6-12 02071 小篱 2017-6-12 10:46:37
正态分布,让你的游戏难度设计“匹配”更多玩家 attach_img 小篱 2017-4-18 23693 SNH48王子杰 2017-4-28 09:57:54
新手指引并不仅仅是“教学关卡” attach_img 小篱 2017-3-16 22426 a2395318 2017-3-17 12:34:15
让玩家有盼头! 深度分析“游戏目标”的设计 attach_img 小篱 2017-3-10 33073 khan 2017-3-11 11:28:58
游戏核心玩法解析:“获得”,一项简单却被玩坏了的元素 attach_img 小篱 2017-3-9 12533 kingcat55 2017-3-9 16:28:39
刷刷刷的游戏机制为何能吸引玩家? 简析核心玩法的三要素 attach_img 小篱 2017-3-2 53304 suhaonan2008 2017-3-9 14:24:02
游戏核心玩法解析:“达成”是如何令人废寝忘食的 attach_img 小篱 2017-3-8 12368 poxaio 2017-3-8 20:44:18
游戏核心玩法解析:浅谈解谜游戏的难度设计 attach_img 小篱 2017-3-6 02209 小篱 2017-3-6 11:48:22
为什么这么累? 以机制掌控玩家的手段还能走多远 attach_img 小篱 2015-12-4 42269 ofooo 2015-12-9 20:40:19
让娱乐多于胜利的追求:关于《炉石传说》的一个修改方案 attach_img 小篱 2015-12-2 62758 Mikuholic 2015-12-3 12:28:45

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GMT+8, 2017-8-18 07:20