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[原创]游戏测试新人如何积累经验

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发表于 2008-8-5 11:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://blog.sina.com.cn/s/blog_59dce5840100aarb.html


文/天姿

一、正规的团队、专业的训练

工作无疑是积累经验的最有效办法。但前提是,直接影响你的前辈或者上司,即你的直接领导者,有多年的正规的游戏测试工作经验,并且熟悉游戏开发流程及规范管理。

在对游戏测试有非常大的理解偏差的环境里工作一年,不但不如在正规公司工作一个月的收获大,反而会形成非常不好的岗位认知及工作习惯。

如何判断一个团队是否正规呢,可以尝试思考以下问题:

1.游戏测试与软件测试的异同

2.游戏测试在游戏研发生命周期中的位置

3.用例设计

4.缺陷管理

一般情况下,不能正确回答这四个问题的团队,就是业余的。

二、了解程序实现及策划设计过程

游戏测试介于策划设计及程序实现之间。作为一个中间部门,既要了解策划设计,也要了解程序实现。正规的游戏测试团队招收新人都有一个基本要求:有一定的软件基础;这就从根本上保证了游戏测试人员对于程序实现的认知基础。同时呢,我个人建议游戏测试的新人们也去了解一下策划设计。

具体了解什么呢?

比如一个系统的策划案从框架,到概念,再到细则,再到多期实现,有多个阶段。假如你不知道哪个阶段策划案的主要关注点及实现程度,在做文档分析或版本测试时,很可能就无法把握测试的深度。

再比如编辑器。现在游戏开发时,已经较多的使用到了编辑器:地图编辑器、NPC编辑器、怪物编辑器、掉率编辑器、任务编辑器等等。我个人非常喜欢把编辑器比作组装器,这个组装器是由程序制作、用来辅助策划人员把各种元件重复拼合为成品。测试人员是需要清楚这些元件以及组装规则的。

增加游戏设计的知识,并不代表着某一天可以成为一个游戏设计人员,但两者的距离并不远。游戏测试人员了解游戏设计,是在游戏设计人员已经完成或半完成的组件上了解及分析,用来增进对游戏测试工作内容及测试技术的掌握。

三、学习软件测试,进行行业类比

游戏测试可以说是软件测试的一个子类。软件测试的基本理论及方法,都可以或多或少的用到游戏测试上。当然这并不是说要生搬硬套。

当一个团队没有如上文“一、正规的团队、专业的训练”中所说的领导者时,游戏测试的新人们也可以自己尝试从软件测试行业经验中学习。

假如有这样的领导者,那非常好,这个领导者会非常清楚游戏测试与软件测试的异同。但是不管有怎样的异同,游戏测试脱离不了软件测试这个母体。

四、关于游戏经验的积累

游戏经验的积累仅适用于有软件测试基础但没有或很少玩游戏的人;如果你曾经非常热爱并熟悉多款游戏,我个人建议在游戏测试工作的前期,你可以停止玩游戏了。

因为你要做的远远不是“玩游戏”然后提一些bug,游戏测试的所有工作都是有理可依循的。在工作的前期,你可能需要做以下事情:

1.学习软件测试的基本方法及理论。如有已有这方面的知识和经验,就需要分清软件测试和游戏测试的异同;如果没有,也有可能直接学习软件测试。

2.了解并掌握文档分析、用例设计、测试执行、缺陷管理,通常能力较强的人也会被分配到测试分析报告的任务。

五、度的把握

我个人认为,在游戏测试的工作中,有非常多的“度的把握”,你需要有非常好的应变能力,知道在怎样的测试资源下采用怎样的测试策略。

这个我就不详说了,当你参与到工作中,你就会有切身体会,仔细思考每个“度的把握”的案例,并从中寻找规律吧!当你参悟透了,也就成为游戏测试熟手了。

2008年7月30日

发表于 2009-1-23 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]游戏测试新人如何积累经验

最近有一本游戏测试方面的好书:《游戏测试精通》。是国内翻译出版的第一本测试专业用书,大致浏览了一下,感觉很不错。
发表于 2009-2-12 16:06:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]游戏测试新人如何积累经验

游戏测试,按照LZ的标准,正规的团队、专业的训练,谈何容易啊!!
说说是满轻松的,真要做起来,其中的难度只有做过的人才会了解。
软件测试在国内起步已经很晚了,但毕竟已经迈向专业化了,至少已经有人开始重视了。
而游戏测试的尴尬境地,本人预计在短时间内应该还没有更好的解决方法。

其实我并不赞同LZ游戏测试是软件测试的分支的说法
严格意义上说软件测试是基础,游戏测试应该是凌驾于软件测试之上具有更高要求的测试技术。
软件测试的特性要点在游戏测试中几乎都可以体现,但反之具有游戏特性的测试、评测点在传统的软件测试中却难以体现,所以没有专业的软件测试理论基础的人是很难在短时间内了解游戏测试工作的。
不知道大家的看法如何。
发表于 2009-2-24 11:11:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]游戏测试新人如何积累经验

不明.
什么是文档分析呢`?
还有用什么工具测试噢?
发表于 2009-2-24 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]游戏测试新人如何积累经验

所谓的文档分析又叫静态评审或者静态测试,是由多部门资深的人员组成的小组在不运行产品软件本身或者在产品还没有被制造出来之前就进行的测试评估工作.其意义在于可以把问题及早的发现从而最大程度的规避产品风险并最大程度的降低修改成本的一种测试方式.
测试用的工具大多针对商用软件,比如性能测试的loadrunner,功能测试的winrunner,QTP,白盒测试用的TCL,CPPUNIT等等
这些都是可以替代人手工测试的工具,还有一些管理工具,不过目前针对游戏行业,很少有针对游戏软件的测试工具.
发表于 2009-3-20 09:30:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]游戏测试新人如何积累经验

十分赞同楼主
我是很喜欢将工作标准化量化的 楼主给了大家一个标准 当然合理与否另外再讨论
第二 困难是肯定有的 但是不等于不做 另外 如果容易做 中国13亿人 也轮不到我们这些人来做
第三 标准有了 等于有了方向 但最后做出来的东西是肯定有偏差的 因为现在所有引进的东西都有一个变成"中国特色"的问题 但是我们要中国化后变得更好 而不是一个妥协的四不象产物
发表于 2009-4-3 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]游戏测试新人如何积累经验

看看
发表于 2009-5-25 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]游戏测试新人如何积累经验

围观
发表于 2009-6-2 17:36:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]游戏测试新人如何积累经验

路过~
发表于 2009-7-5 15:41:00 | 显示全部楼层

Re:[原创]游戏测试新人如何积累经验

学习了 好东西啊
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