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[原创] 观点:关于策划的积累的总结

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发表于 2014-12-23 15:11:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
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法师猫不凡授权GameRes游资网发布,转载请注明出处

  关于策划的积累方面,个人认为主要是以下几个方面需要注意:

  1、作品积累

  个人觉得,这方面对刚刚入行没多久的策划尤其重要。因为这时候对游戏开发中专业知识、制作流程等都不算熟悉,也没有形成自己的理论思想。所以为了入行,或者找工作,需要展现自己平时积累的作品(例如关卡设计图、各种设计文档等等)。主要目的在于让公司了解自己的文档撰写和OFFICE的使用能力,毕竟公司招人都希望上来立即就能做事的。通过这些作品,可以了解到你这个刚入行的策划是否靠脯。而对有一定经验的策划,这方面没什么硬性的要求了。

  2、创意积累

  我个人平时有个习惯,就是随身带着一个笔和一些小纸条,一旦有什么好的想法或者解决问题的好的思路,都会停下正在做的事情,将想法立即记录下来,回家后再将其专门记录到一个XSL文档中。现在我的这个文档已经记录了大量的内容,并且分门别类进行了整理,形成了一个庞大的创意库。正所谓好记性不如烂笔头,也许这些东西现在没啥用处,但是以后呢?也许多少年后一个伟大的游戏就蕴育在这些最初的设想中。

  3、资料积累

  我始终认为策划应该有一个自己的资料库(我自己就有一个整理好的),在无法获得外界的资料(例如各种数据、设计资料等)时,这些东西都是可以救急或者起到参考作用的,而不是等到自己需要的时候还要到处东找西要。而且有一个自己的资料库,也可以方便的随时进行阅读和学习。

  4、专业知识积累

  各个领域的专业知识的积累也是很重要的,例如历史、心理学、经济等各个方面。主要是以看相关领域的专业书籍为主。

  5、理论积累

  当在这个行业呆了几年,对于游戏设计的理解更深后,这时候就需要总结一套自己的设计理论。因为相对来说工具、技能等等都是可以教授和学习的,而思想和理论纯粹需要靠自己去领悟和思考获得,这方面是不可能有什么人去传授的。而如果将设计理论理解为核心设计目的和出发点,那么实际开发过程中就需要以此为依据进行开发。而同其他行业一样,游戏设计中如果没有理论进行支撑,就不会有正确的方法论。而如果自己有一套设计理论,就可以在具体的解决方案上给予强力的支撑,更会让自己明白所面对的问题的本质是什么,从而选择最佳的解决方法。

  6、开发经验积累

  这方面就比较宽泛了,例如各种工具的使用和掌握能力、管理和团队合作能力、沟通能力、执行力等都属于这个范畴。



发表于 2014-12-23 18:09:39 | 显示全部楼层
最多的俩字 - 积累,很多人知道,但真正能体味其深意的太少
 楼主| 发表于 2014-12-23 18:12:26 | 显示全部楼层
relayon 发表于 2014-12-23 18:09
最多的俩字 - 积累,很多人知道,但真正能体味其深意的太少

博览群书么么哒~~加油加油~~
发表于 2014-12-24 09:36:37 | 显示全部楼层
你通过什么细分来抓住用户,重要的是核心玩法
发表于 2014-12-28 00:21:16 | 显示全部楼层
厚积薄发 UXIYI 给你四个字
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