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卡牌早已穷途末路?从《荣耀战国》看卡牌游戏的涅槃

发布者: 一元 | 发布时间: 2018-4-12 11:12| 评论数: 0

在手游品类中,卡牌一直占据着举足轻重的地位,但在如今的手游市场上,实在没出现几款足够优秀,也足够赚钱的卡牌新作;畅销榜上生命周期超过一年的老产品成绩逐渐下滑;按照数据机构的统计,卡牌的用户量也相对有限。再加上IP和题材的匮乏、玩家需求的转变、产品类型的更新,曾经光芒万丈的卡牌盛世,似乎已经有了凋零的势头。甚至有行业人士喊出:卡牌早已穷途末路。

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重回巅峰的关键:玩法上的创新

2014年前后,正是卡牌游戏发展的巅峰时期,众多卡牌游戏长期霸占着畅销榜的头部位置,新兴的卡牌游戏层出不穷。但这一繁盛的市场现象却也产生了游戏同质化严重的问题,使玩家逐渐对传统的卡牌玩法失去了耐心和兴趣,导致卡牌游戏在后续几年逐渐式微,失去了曾经的辉煌。

虽然目前情况不容乐观,但多年培养起来的卡牌游戏习惯,使市场上依然有着一批对卡牌游戏怀着热爱的玩家,只是传统卡牌游戏玩法老旧,到了游戏后期刷图太肝,这些玩家无法提起兴趣。在这种情形下,保留经典玩法,并开创新的玩法,才是让卡牌游戏重回巅峰的关键。如今市场上有不少厂商已经认识到了这个问题,并付诸了实践,比如初见科技即将不删档首发的游戏《荣耀战国》。

组合拳能否制胜:卡牌+SLG

《荣耀战国》是初见科技推出的国内首个“战国”题材攻防战略手游,创新“卡牌+SLG”玩法组合,为玩家带来不一样的卡牌游戏体验。在游戏前期,为保证玩家尽快上手,游戏以传统玩法为主,让玩家通过剧情副本和武将养成来逐渐熟悉整个游戏;而在中期,游戏开始融入SLG元素,增加了建筑城防玩法,让玩家迈出成为天下霸主的第一步;同时,也开放了竞技场和群斗PVP系统,让玩家在真人竞技中感受热血厮杀;到了游戏后期,则以SLG玩法为主,玩家对外可以培养军队征战天下,游戏首创“灭国”玩法,国战中胜利的一方,可直接吞并另一国土地;而对内玩家则可修缮攻防治理国家,亲自规划国家的一统天下之路。在这样循序渐进的升级节奏下,玩家不仅不会觉得枯燥,反而因为逐渐增加的新玩法而逐渐保持对游戏的兴趣,即使到了游戏后期,可以增加玩家间社会关注的SLG玩法,也保证了长线留存。

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除了创新玩法,《荣耀战国》在游戏题材方面也十分“创新”,选择了战国这个在众多三国、西游等耳熟能详的题材中独树一帜的题材,从而在第一时间抓住玩家的眼光。游戏故事剧情根据真实历史事实加以创作,玩家将作为乱世群雄中的一员,阻止妖姬褒姒篡改历史惑乱天下。在这个过程中,玩家不仅可以体验到苏秦合纵等历史故事,更可以收集和养成蔺相如、夫差等历史上的知名人物,亲临那个战火纷飞的时代,参与国家间的战争,改写历史的走向。

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深耕卡牌领域:铸就《荣耀战国》

作为《荣耀战国》的发行商,初见科技并不是第一次提出“卡牌+SLG”的设计理念。早在2016年,就已经将此概念用在三国攻防战略手游《乱轰三国志》中,并获得了玩家和市场的一致认可,上线后累计流水突破五亿。而《荣耀战国》的制作团队,正是制作《乱轰三国志》的原班人马云渺网络,凭借着对“卡牌+SLG”这一设计理念的不断尝试,研发团队积累了成熟的开发经验。当然《荣耀战国》的成功,也要归功于初见科技多年来深耕游戏领域所积累的游戏运营发行经验。

其实从2017年下半年开始,卡牌游戏领域已逐渐呈现出升温态势,一份移动游戏营收报告中显示,在畅销榜TOP100游戏类型分布中,卡牌游戏占据了20%。卡牌游戏的数量虽然逐渐增加,但传统玩法早已失去吸引力,唯有不断地进行组合创新,才能突出重围。相信在未来,那些将传统和创新加以融合的作品,必能带领卡牌游戏重回巅峰。而这里也期待将要迎来不删档首发的《荣耀战国》,在强强加持下,取得更好的成绩。

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