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[教程] 如何入数值策划的门!

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发表于 2011-8-12 09:56:00 | 显示全部楼层

Re:如何入数值策划的门!

好东西 受教了
附件的话 不能压缩分割吗
发表于 2011-8-12 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:如何入数值策划的门!

多谢分享,生日快乐,祝项目成功
表格分卷压缩传上来吧,相信是很用心的东西
发表于 2011-8-12 10:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何入数值策划的门!

上海数值活着: Re:如何入数值策划的门!

表格不好割,都是相互引用的值,分割了很麻烦。压缩之后也超过1024K,,而且不知道怎么传,,想要的可以来群...

分卷压缩啊,压缩工具都有这个功能,对文件本身没有损害的
发表于 2011-8-12 11:40:00 | 显示全部楼层

Re:如何入数值策划的门!

写的很细心,LZ辛苦了!
在喷子遍地的今天,难能可贵!


“lz文档中这一句:按最初的设计,下一阶装备强0的能力等于上一阶装备强7的能力。”
这个是没有自由属性点的设计情况。
如果有自由属性点分配,这一条基本就很难保证了。
因为关系到玩家加点的意义问题,装备的成长设计的幅度不能按照这条规则去执行。
有自由加点的游戏,装备属性是按照人物属性的基值去做百分比扩张。
不过,还是需要保证每次换装后的属性提升在20%左右。
发表于 2011-8-12 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:如何入数值策划的门!

更新好了相关表格下载。

配套表格和文档打包下载 (1.24MB)
发表于 2011-8-12 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:如何入数值策划的门!

LZ辛苦了,记下看看~
发表于 2011-8-12 15:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何入数值策划的门!

luyushun: Re:如何入数值策划的门!
写了这么多 大部分都很废
婆婆妈妈 ???锣
数值的工作很简单:
被定义或者自己定义一种游戏感觉(战斗、经济、成长速度) 然后取舍各种数据  
喜欢高数据 就用千、万 做数据基数
喜欢低数据就用个位做数据基数
说白了其实就是 你想达到什么情况  三打一? 那么你得让伤害吸收量高于伤害制造量
你喜欢低迷的经济 降低怪物产出等
不要迷信随机 也不要怀疑随机 最终以测试为准

在哪里都能看到喷子们勤劳的身影

虽然我做了几年数值,在看了这篇东西之后,也认为没有太多帮助,不过能写下这么一大篇文字,详细的做点知识普及,是相当不错了。

照你总结的这么几句话,有什么用处呢?新人看不懂,老人懒得看。你这几句才是真正的废话,明白不?
 楼主| 发表于 2011-8-12 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:如何入数值策划的门!

感谢版主给我编辑啊。谢谢啦
发表于 2011-8-12 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:如何入数值策划的门!

这么巧啊? 我也是11号的生日 呵呵 可惜我是90后  顶一个
发表于 2011-8-12 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:如何入数值策划的门!

楼主辛苦了。感谢分享
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