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[原创] 加班,加班?加班! 游戏公司经常加班怎么破?

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发表于 2015-6-18 14:20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  GameRes游资网授权发布,文/法师猫不凡

  近日逛论坛,看到有很多关于加班的帖子,有点感想,随便说说吧。

  正常来说游戏研发公司不可避免要加班。我从07年开始入行到现在,还没遇到过不加班的公司,区别只是加多加少的问题。入这行想要不加班的,还是洗洗睡吧。加班费?少年,别指望了。就算给,一般也就是补贴个餐费什么的,聊胜于无吧。虽然法律明文规定要给加班费神马的,但是……。这篇文章的重点是简单的说说出现加班的几种情况,以及相应的解决方案:

  1、工作能力不足

  出现原因:简单的说,因为自身工作能力不足,导致交付的任务没有按时完成所导致的加班。这种加班一般很少会影响项目进度,因为只要自己自觉利用休息时间加点班,还是可以弥补的(例如下班后自觉加班,周六周日加班等)。我记得我刚刚入行那会,因为经验等各方面都不足,导致写的案子经常被打回去,甚至有时被推翻。为了按时完成老大交付的任务,不得不在下班后自觉加班到9、10点,甚至有时周末还到公司加班,当然那时候这行还没有加班文化,多数公司的加班不是强制性的。

  解决方法:首先,是平时多积累(例如各种资料和文档等),有了平时的积累的东西做参考,自然事半功倍。其次,就是不懂就问,不懂的地方多问问同事,多问问主策,没什么丢人的,谁都是从新手过来的,甚至上论坛、群里面问问交流下也是个方法。再次,事先一定要做好同主策或者上级的沟通,详细了解他们的意图和需求,以及你要做的东西需要达到的标准。如果你连你要做的东西是什么,对方有哪些需求,如何去下手等都不知道,甚至你的想法和对方南辕北辙,那就麻烦了,最后的结果可能就是大量的修改,或者被打回去重写。

  2、消极怠工

  出现原因:说白了,就是磨洋工。这种情况我入行这么些年见得不少。主策交付的任务,例如限定一周内完成,刚刚开始的头几天,不是赶快抓紧时间去完成,而是在玩,例如看看网页、玩玩游戏、上上论坛、聊聊QQ,总之就是各种不务正业,就是不去做正事。等到别人都提交了任务了,也临近交付日期了,自己还没开始正式做……,于是不得不加紧赶进度。由于匆匆忙忙的,导致完成质量不佳,或者没有按期完成。如果有一定自觉性,能够加班保证按时完成倒是还好。

  反之,如果没有那个自觉性,不但不自觉加班,拖了团队的后腿不说,还把包袱甩给其他同事,或者让主策划帮忙擦屁股,那么这种人就真的不可取了。

  解决方法:分2种情况,如果是第一种前期磨洋工的,只要不影响工作进度,或者他后期肯加班以按期完成任务,就随便他去吧,毕竟个人工作习惯不同,可能有的人喜欢前松后紧的方式,虽然我认为这种方式不好。第二种情况,这种人就是害群之马,一颗老鼠屎,应及早清除掉。

  3、工作进度安排不合理

  出现原因:因为项目的工作安排的不合理,导致接近项目节点时还有大量工作没有完成,于是不得不在后期超常规的增加工作量,导致不得不加班。例如项目成员前期完成上级布置的任务后,中期无所事事,到了项目后期项目经理才发现还有部分内容需要完成,不得不安排员工加班。我之前就遇到这种情况过,因为项目经理安排工作进度失误,导致全项目成员加班半个月。说白了,就是项目经理失职,没有合理的安排工作和规划好项目进度导致的。

  解决方法:这个是糕层和项目经理的失误,你个人是毫无办法。如果发现项目进度有啥问题,最好也及时提出来,不然到最后还是自己倒霉。如果对方不接受,准备好后期超负荷加班的准备吧。还有个解决方法就是,自己自觉提前完成以后需要完成的部分工作(哪怕这个任务暂时没派到你身上)。

  4、糕层决策失误

  出现原因:这种情况主要原因是糕层的决策失误,导致前期完成的内容不能适应新的市场环境,不得不推翻重新做(例如项目开发到一半,决定更换美术风格,或者决定更改游戏类型、题材等)。而由于需要重新完成之前内容,以及追赶进度,导致不得不超负荷加班。我遇到多次这种情况。说白了,就是糕层决策失误,在瞎折腾,然后让下面执行的人买单拼命加班+赶进度。因为能决定这些产品大方向的一般是高层,如果高层产品大方向制定错误,那么下面所有执行的人全部要为此买单。所以产品大方向的制定上一定要慎重,宁愿慢一点,多花点时间论证,也别要开发到一半大量返工修改,不但浪费时间,而且非常的伤开发人员的士气。

  解决方法:这种频繁瞎折腾的公司短期在里面干干,学习些东西还是可以的,长期干就真的不值得了。员工失误,尚能弥补,这个没什么,弥补失误或者直接换人就行了。糕层决策失误,最后倒霉的就是下面所有执行的人。遇到这种公司,如果是最糕层频繁犯这种决策失误,建议赶紧离开这种傻逼公司为妙。继续待下去,不但一事无成,青春也耽误不起啊!更何况下面的人要为糕层的决策失误买单,拼命加班+赶进度,身体也吃不消,一个不慎过劳死,就真不值得了!

  5、后期赶工修改

  出现原因:在项目初步完成,并通过小范围测试后,获得玩家&运营反馈的修改意见,内容包括各种BUG,各种游戏建议,改良意见等。于是为了追赶上线进度,不得不加班加点进行后期赶工和修改。这个情况,其实是属于正常的,任何项目都几乎无法避免。只要是程序,就不可能没有BUG。一般这段加班的时间也不会太长,长则几个月,短则几周即可。

  解决方法:属于正常情况,任何项目都几乎无法避免,老老实实加班就行了。

  6、工作制度不合理

  出现原因:制度不规范,流程不合理,岗位职能不明确,人员权责不分等都属于此类情况。例如有些公司,项目刚刚开始就全项目加班,让加班成为常态,这就是制度不规范的表现。

  解决方法:要么离开这种公司,要么默默忍受,没有其他办法,谁让你是打工的呢?

  当然了,不排除有其他的情况导致的加班,这里只罗列了我遇到了的情况。

相关阅读:手游公司为什么加班?给员工和管理者的建议

发表于 2015-6-18 15:03:37 | 显示全部楼层
说得好,然并卵,该怎么加还得怎么加
发表于 2015-6-18 18:17:44 | 显示全部楼层
是的,说的好,但文主(也是本论坛的)目前是加班的么?

我目前带的团队已经1年没加班了。。。

所以,不用管其他加班的,自己不加班就算对的起自己了。

点评

目前不加班,最近总算找到一家不加班的公司  发表于 2015-6-18 19:37
发表于 2015-6-18 20:57:55 | 显示全部楼层
加班需要理由么?没事就不能加班?加班是种态度坐着也要坐到那个点。不加班你就是工作态度有问题。
发表于 2015-6-18 22:28:35 | 显示全部楼层
还多数加班不是强制的。 简直就是在放屁。 老板骗你出去吃饭故意吃的很晚,都是为了让你加班。各种方式,各种玩法,还好意思说,不是强制的? 才来不到一个月,从入职头一天就开始自愿待到8:30,还有啥不舒服的?  得存进尺好意思!
发表于 2015-6-19 11:04:47 | 显示全部楼层
长期加班的公司,一般都是不需要理由的,主要是企业文化和风气导致的。这种公司一般不合适长期发展。
发表于 2015-6-19 11:32:13 | 显示全部楼层
1个6个月的产品,老板希望4个月看到,而且为了控制成本,不能加人,你为了控制质量,不能减料,还有别的解法么?
发表于 2015-6-20 08:51:55 来自手机 | 显示全部楼层
这种快速赶工产品 质量一般都不会太好
发表于 2015-6-23 11:35:43 | 显示全部楼层
xiaoleioh 发表于 2015-6-18 20:57
加班需要理由么?没事就不能加班?加班是种态度坐着也要坐到那个点。不加班你就是工作态度有问题。 ...

顶,很多单位都是这样。管你单位做什么?反正早到晚退就是好员工。
发表于 2015-6-24 12:55:21 | 显示全部楼层
以上原因只是小部分,最大的原因还是公司规定必须加班!老板眼里就是加班久,搬砖多!
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GMT+8, 2018-8-16 02:48

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