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楼主: 万色烈空

随机机制在游戏中的应用与控制(不断更新中)

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发表于 2015-8-19 10:45:50 | 显示全部楼层
厉害~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
发表于 2015-8-19 11:05:35 | 显示全部楼层
支持:lol:lol
发表于 2015-8-19 11:11:52 | 显示全部楼层
哇塞,高质量文章啊,必须支持!
发表于 2015-8-19 12:07:41 | 显示全部楼层
建议楼主加个版本号或者日期啥的在标题里.要不然每次根本不知道更美更新啊:lol
发表于 2015-8-19 12:26:08 | 显示全部楼层
分析的够清晰的
发表于 2015-8-19 14:59:25 | 显示全部楼层
还没看完,随机部分的干货很犀利.
但举例用到血条世界和战争雷霆做比较.
我觉得
做得尽量还原历史真实.发动机,弹药仓,装甲破甲射入角度.
苏军T34也能干虎王.徒手也能拆高达.
而没有沦为单纯的数值游戏.
体验比那个血条世界可好多了.也真实多了.
战争雷霆才是真的良心游戏啊
 楼主| 发表于 2015-8-19 16:42:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 万色烈空 于 2015-8-19 16:44 编辑
gsherry 发表于 2015-8-19 14:59
还没看完,随机部分的干货很犀利.
但举例用到血条世界和战争雷霆做比较.
我觉得

这就是战争雷霆的问题所在了,高级单位很容易被低级单位反杀,同级单位也容易被秒杀。一方面随便打下就死了,我都还没发挥出来。另外一方面更关键的是,我升级付费的动力不足。我为什么要辛辛苦苦花几百个小时慢慢一场场打升级高级单位?就凭那连着好几辆同一个单位忽悠人的科技树还是我升到高级也容易被低级单位干死的游戏模式?目前国服战争雷霆的数据并不好,陆战部分就暴露出了这个问题,如果是单机,我是绝对支持你这种做法的。但就网游而言,要把技术与运气限制在一定的程度,要承认其它玩家的时间积累与现实付费,以坦克世界为例,它是个纯数值游戏吗,除了个别金币车,你基本上是和同级单位作战吧,你难道觉得很不平衡?
发表于 2015-8-25 15:34:32 | 显示全部楼层
第一个大标题下的第二个问题的第一个“1.穿透随机结果的不同应用”中第一个表格:攻击大于护甲的最终伤害值是错的。

点评

谢谢指正,我检查了下,是我拉表的时候不小心覆盖了,已修改好了。  发表于 2015-8-25 16:04
发表于 2015-8-25 16:47:43 | 显示全部楼层
万色烈空 发表于 2015-8-19 16:42
这就是战争雷霆的问题所在了,高级单位很容易被低级单位反杀,同级单位也容易被秒杀。一方面随便打下就死 ...

首先匹配模式,不会让你遭遇超过你太多等级的玩家。就像初级双翼不会遇到喷气一样。并不会有碾压的情况。
你也可以根据自己的实力,选择史实模式或者街机模式。所以匹配这块,坦克世界并没有什么优势。
其次是升级后的装甲厚度,装甲形式,让你有技巧的攻击只是可能造成反杀。对于普通玩家更多的则是无法影响平衡的擦弹、跳蛋。
反杀的概率不会影响普通玩家的体验,而对于愿意钻研的高级玩家会有额外的成就感。
科技树方面,Gaijin还原的真心不错,尽量贴近史实。你说的忽悠人,我不知道是不是指的同型号坦克的不同拓展型号。以德军的3号E型,3号F型,3号L型,3号突击炮为例。虽然外形很像。如果你仔细观察配置,会发现F型比E型多了一门50毫米火炮。L型比其他多了正面装甲,炮塔的旋转速度更是得到了极大的提高。而3号突击炮则显得有些另类,舍弃了旋转炮塔,增加了防护,加大了火炮口径,降低了车身高度。针对这些差异,游戏中自然会产生不同的打法,不同拓展型号也会有自己的定位。而且,这比其他游戏只是外形贴近史实要好不少了。切勿只因为外形的相似就下定义是忽悠人。
不过说实话,就是因为gaijin的执着还原,才显得这款游戏有些小众。产生的核心玩家也往往是真正的军事迷。如果定位没有偏颇,我觉得它并不能作为一款比较有说服力的反例。
而至于国服战争雷霆的数据不好,我自己不敢妄下定论。但就我接触的几个战斗群来说。他们不愿意来国服,更多的原因他们归罪于:“国服开放晚了一年不再有新鲜感,召回奖励并不太动人人口基数也不大,台服延迟不高并且已经有成型账号。“
不过好消息是,他们烦躁时会想回国服虐菜。

最后感想是,WT和WOT就像现在的BT和CF,不太适合做对比。但你一定要说CF收入好,我也不好辩驳。
发表于 2015-8-25 17:27:33 | 显示全部楼层
写的很长只是初略的喵了一眼。
LZ可以自己回过头来问问自己,D&D的规则里为什么要有暴击 格挡,以及伤害上限和下限等概念。

为什么在道具掉落规则上我们参考了暴雪的机制,以及为什么前辈们设计了抽奖。

这些随机性的设计初衷是什么?

点评

有话就说  发表于 2015-8-27 10:44
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