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楼主: wuye

[分享] 综合帖:多角度闲聊游戏打击感(持续整理)

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发表于 2016-5-25 08:16:52 | 显示全部楼层
之前有想设计过动作类的游戏,这篇文章非常好,给了我理论基础
发表于 2016-6-24 15:03:52 | 显示全部楼层
......打击的质量感没有提到......10年前我还在这里混的时候有提到过......质量就是重量,早期的3D游戏,为了追求连击数,人物挨打做得跟打皮球似的,整个人轻飘的质量从视觉上就体现出来了,而同期的格斗王,仅仅依靠动画单帧的硬直,做出了很好的力量加速度感,真正的挨了揍的感觉
发表于 2016-7-22 09:00:57 | 显示全部楼层
谢谢整理分享了
发表于 2016-10-10 11:59:51 | 显示全部楼层
感谢分享
发表于 2016-10-20 11:20:49 | 显示全部楼层
最喜欢第一个说的特别详细,后面都是补充的感觉
发表于 2016-10-25 17:50:13 | 显示全部楼层
设计好这些打击感,再加上优质的游戏音乐,音效配乐,效果更好!
发表于 2016-11-4 18:20:45 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-5 14:21:15 | 显示全部楼层
很全面很不错确实学到了
发表于 2016-12-13 10:42:37 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-18 20:14:11 | 显示全部楼层
确实不错,很好
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GMT+8, 2018-1-20 05:24

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