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[教程] 【游戏策划】 6款游戏重温多年师生情谊

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发表于 2015-9-11 10:12:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
       今天又是一年一度的教师节,许多学生都会在今天向老师们送上一份难忘的礼物。这个礼物通常不需要太昂贵,一张贺卡,一份出色的作业,一颗感恩的心就足够了!回想当年,老师们念念叨叨的那些话,看似唠叨,其实都是肺腑之言。今天别的先不说,小编祝每位老师教师节快乐,十年树木,百年树人!

  语文老师说:解读故事的中心思想才能体会其内涵

  在我印象中,语文老师说的最频繁的词就是“中心思想”——段落的主干内容、故事的渲染手法、文章的中心思想……平日里,语文老师就最喜欢带领同学们一起深挖这篇文章背后的故事,探寻其中的内涵。每学习一篇新的课文,都喜欢耗上一节课的时间来解读。

  说到解读,让我想到了一款十分有内涵的游戏——Valiant Hearts: The Great War《勇敢的心:伟大战争》。与《现代战争》、《使命召唤》等美化战争的大作不同,这游戏没有架空的世界观,没有激烈的多人对战,纯熟的画风,耐玩的元素,以及游戏映射出的反战深意,从一群普通人的角度诠释生命的美好以及战争的残酷。

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  玩法上,游戏以谜题来推动故事情节的发展,多为环境类谜题,其中还设定了像《愤怒的小鸟》那样的弹弓玩法,在不同的场景玩家需要投掷手榴弹、炸药包、砖头或骨头等道具。相比起游玩部分,《勇敢的心:伟大战争》的动画描述占去了大部分,加上英语旁白,读起来就像一部有声故事书一样。别担心英语听不懂,因为动画已经用细节告诉你一切,人物的每一个动作、每一个表情,甚至是一滴刚流下的眼泪,都有其要表达的含义。

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  就如语文老师所说的,想要体会《勇敢的心:伟大战争》的内涵,就先了解游戏背后的故事,解读故事的中心思想!

  数学老师说:哎呀~你的口算怎么那么差呀?

  数学这门课对于大多数学生而言无疑是最可怕的一科,每次考试,班上几乎所有科目的平均分都很不错,唯独数学那一科是离奇的低。特别那些错综复杂的题目,专门用文字、用数字来迷惑考生,稍有不注意的话,就连小学生的加减题目都能出现低级错误。(哎~说的我好惭愧…)然而数学老师总爱说:“其实这道题真的很简单!”

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  是的,真的很简单,简单到如《12运算大冒险》那样的小学生算术题,相加相减就能得出结果,可偏偏就是“浅水淹死人”。该游戏的制作人知道很多孩子都不爱学数学,也不喜欢算数,(因为太麻烦了~)所以他特意把算术题目融合到闯关游戏里,让游戏驱动大家主动解开算术题。(用心良苦的开发商,我代表数学老师谢谢你~)

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  《12运算大冒险》谜题难度的设计是对应年龄段为 10~14 岁的孩子,玩家通过加、减、乘、除这四个方式,一路闯关,一路解开遇到的数字谜题。一开始,主人公是一个带着 12 数字电视小人,为了避开不断袭来的危机,它必须尽快找到路上的数字,并到固定的合成机器(加法或者减法等)里进行变身。

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  除了启动不同数字的按钮,游戏还设定了一些只有个位数为“4”、“7”等数字才能启动的路障或机关,要求玩家通过解题来得出这些数字才能前进,从而起到让玩家思考和计算的作用。练习多了,还怕口算不过关吗?还怕出现低级错误吗?

  英语老师说:读不懂英文小说证明你词汇量不过关

  每日英语课上,英语老师都会习惯性地领着整个班的同学一起朗读单词;每周的小测,英语老师都喜欢给同学们听写 15 个单词;每月的考试,试卷上都有大量的单词翻译题。不难理解,英语老师不厌其烦地陪学生练习单词,为的就是帮助大家一点一点地积累词汇。也只有词汇量积累足够了,才能轻松面对又长又多的阅读理解题目!

  “就是因为你的词汇量不够,所以你做阅读理解始终没有提高!”当年,英语老师用一口“美式”的普通话在课上给学生们说教,大家都不以为然。直到长大后,当我玩了一款叫 The Sailor’s Dream《水手之梦》的游戏时,我才想起了当时老师的肺腑之言。人人都说这游戏很好很棒,但我却一点感觉都没有,不是我审美观奇怪,而是我压根不懂英文小说里讲述的故事。

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  原来,《水手之梦》所诉说的是一个关于女人、女孩和男人三个人的故事。女人不愿接受家人安排的未来,离家出走,在海边木屋认识了女孩;女人在镇上小酒馆遇见了男人,一见钟情,一支舞过后让他们两人坠入爱河。起初,三人相遇并在木屋里度过最快乐的夏天,后来,男人离开,女人逝去,女孩被禁足…故事的起因、经过、结局,都需要玩家在游戏里结合声音、画面以及英文小说来理解。如果你看不懂英文,根本玩不下去,也无法理解游戏所表达的含义。

  而且,《水手之梦》还有个有趣的玩点——收集女人歌唱过的歌曲。一共有 7 首歌曲,是男人离开之后,女人连续 7 天把自己的心情写成一首歌,对着玻璃瓶唱出来,再塞紧瓶塞扔进海里。如果看不懂英文,你就无法理解《水手之梦》很棒的表现手法以及耐人寻味故事。(赶紧背单词去~~Orz)

  物理老师说:多试验,你自然就能明白其中的原理

  记得高三那段时期是最痛苦的,每天一节物理课,每次课都有一整张卷子习题要做。什么平抛运动、匀速直线运动、抛体运动、加速度……日复一日,做到我差点跑去天台做自由落体运动了。作为一个教理科的老教师,物理老师并没有语文和英语老师那种感性,也没有数学老师那样的风趣。面对那些物理学不好的学生,他一向都推荐大家多看书、多做题、多试验。(我说,这方法真够老土的~)

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  那时触屏智能手机渐渐流行起来,《愤怒的小鸟》成了炙手可热的益智游戏,只因当时它采用了一种新颖的玩法——抛物线玩法。使用弹弓把小鸟弹飞出去,让小鸟做抛体运动,让小鸟撞墙。啊不,是撞捣蛋猪!因为拿不准发射的角度与力度,所以我从来未试过一次就过关,甚至为了拿到三星,每个关卡我都要重复挑战三次或以上,直到掌握了力度和角度后,才允许自己进入下一关。

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  现在回想起来,物理老师的教育方式虽然死板,但也并非毫无作用,正所谓熟能生巧,正如我玩了 N 次“怒鸟”过关那样,多做题的话,再笨的人物理成绩也会有所提高吧。

  音乐老师说:只要你用心倾听,其实音乐就是在讲故事

  音乐课并不是主修科目,对于我来说,是用来放松神经和开小差的“课间活动”,听那些平时不怎么听的京剧、交响曲,每次看到演奏中的人那绷紧的表情,(其实是认真演奏的表情啦哈哈哈~)就会觉得异常喜感,甚至捧腹偷笑。老师并非看不见,只是为了不打断课堂而已。他还边听边介绍乐曲的来源,教导我们要用心去倾听。

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  我并不是不喜欢音乐,只是从小就认为,音乐就是音乐,故事就是故事,两者并不相关。2013 年发布了一款音乐节奏游戏 Deemo《古树旋律》,大家都在玩,我也下载来凑个热闹。《古树旋律》虽是音乐游戏,但它同时也有剧情,讲述一个天窗掉下的小女孩,被小黑人 Deemo 所救,在接下来的日子里,Deemo 与女孩朝夕相处,互相作伴。当时喜欢这游戏是因为游戏里的歌曲好听,心里想着,所谓剧情,只是给游戏加些衬托而已。

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  今年,《古树旋律》更新公布结局了,原来女孩和 Deemo 是兄妹,因车祸哥哥失去了生命,女孩昏迷掉进了生死的夹缝中,所以才出现了天降少女的一幕。不知何时开始,我努力打音乐不是为了解锁更多歌曲,而是为了更快揭晓剧情的结局。知道真相后,小黑人现出原型,小女孩一边失声痛哭一边离去,看到这一幕我的鼻子变酸,眼眶也湿润了。这时,我又想起了音乐老师说过的那句话:“听,那音调的变化,那节奏的起伏,就像是在讲述一个故事。”

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  美术老师说:艺术的范畴可不限于笔中画

  与音乐课一样,美术课也是一门轻松的科目,而更有趣的是,美术课不仅仅是鉴赏,还可以动手动脑创作作品。这对于成长中的学生来说,无疑是个锻炼大脑和培养审美的好机会!


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  记得那天是周一下午,美术老师在课上展示了一个很漂亮的立体纸膜给同学们看,那就如《纸境》里的世界般,唯美而让人惊叹。

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  《纸境》整个画风都由一张张纸层叠出呈现,泛着日本神话风的游戏场景是其最大的亮点,也是足以让人爱不释手的地方,哪怕游戏的可玩性不高也无妨。

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  随着梦境、凋零、逝去这三章故事的发展,画面分别变化为蓝色、红色、绿色,无论是山水树木,还是洞穴宝塔,这层层叠叠的纸制世界,都会让玩家有种身临其境的感觉。尤其是当场景切换,翻开下一页之时,立体书展现的美感将让人回味无穷!


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发表于 2015-10-13 20:18:32 | 显示全部楼层
截图截得很好!

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 楼主| 发表于 2015-10-19 10:11:34 | 显示全部楼层
银河外星人 发表于 2015-10-13 20:18
截图截得很好!

多谢………………
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