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楼主: 法师猫不凡

[原创] 设计女性向游戏的十大要素

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发表于 2006-9-13 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:设计女性向游戏的十大要素

研究下八点档的韩国烂剧在女性心目中不可替代的地位,分析下各种师奶杀手的魅力所在。那么女性向游戏来由男人开发将不在是梦。
发表于 2006-9-13 14:03:00 | 显示全部楼层

Re:设计女性向游戏的十大要素

这东西我也研究过,但是发现缺少女性同仁配合调查,一直没有什么突破性的进展。
发表于 2006-9-13 14:37:00 | 显示全部楼层

Re:设计女性向游戏的十大要素

小猫的分析有些过于表面,挑几点驳一下~

1:游戏操作不要复杂

     玩复杂操作的女性玩家有很多。之所以很多人认为,女性接受不了复杂操作的游戏,是因为大多数女性玩家可以说是刚刚接触或者几乎不接触游戏的超轻用户。在这种用户群中,不论男女,一般都不接受复杂操作的,而不仅限于女性玩家。
     女性玩家是轻度玩家,但不仅仅是轻度玩家,是有轻度玩家(大部分是男性)不具备的其他特质的轻度玩家。这段有点像绕口令。


2:不能太过暴力和血腥
  
     YY女也是存在的,就看游戏本身的着眼点如何而已。小猫这段有些武断。


3:女性玩家普遍讨厌PK

     同上,太妹很凶


4:要有可爱的宠物形象

     女性远要比男性感性,反应到游戏中,可爱,毛茸茸以及类似东西比较有吸引力,但不是必要或者必须。宠物只是种集体性格或个性的一种体现而已。只要能让他们感性起来忽视理智,都好。


5:不至于太复杂的规则

     同第一条,把操作换成规则在读次


6:一个感人肺腑的剧情

    归根结底,还是让女性发挥自己的性格特质,要感动,要感性,要眼泪哗哗。所以是剧情也好,事件也罢,都是突出为突出这个目的。是大是小,就看游戏本身的设计范畴了。


7,8,9:

     这部分谈起来太多,PASS


10:清新的游戏人物设定
      
       谈到清新,8成人不会说非常喜欢,但可以肯定一定不会到难以拒绝的程度。女性根据个人的环境,性格关系也会对人物,美术风格有自己的认识与喜好,单单一个清新就将美术这里限制到死,有些偏颇。巴洛克,歌特以及一些非主流的人物设计,可能更会激起一些心灵上的共鸣。
      
发表于 2006-9-13 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:设计女性向游戏的十大要素

楼主第四个......我认为是孩子向的比较好..........泥孩子是因为喜欢小孩子才对可爱的东西更感兴趣的,所以不管做的什么角色包括BOSS有孩子气就行..............
 楼主| 发表于 2006-9-13 16:19:00 | 显示全部楼层

Re:设计女性向游戏的十大要素

回丹青:那篇文章我也看过,确实是好文章,受到不少启发。

回金银铜铁:说得不错,看来一款游戏能否吸引女性玩家,能否在多方面引起心灵上的共鸣,触发她们感性的一面是关键。多谢指教。

回hymjpg:好建议,谢谢。
发表于 2006-9-13 23:33:00 | 显示全部楼层

Re:设计女性向游戏的十大要素

z这个是我的方向
发表于 2006-9-14 03:28:00 | 显示全部楼层

Re: 设计女性向游戏的十大要素

发表于 2006-9-17 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:设计女性向游戏的十大要素

...........
发表于 2006-9-18 04:03:00 | 显示全部楼层

Re:设计女性向游戏的十大要素


女性和男性有很多差别。
但是不是所有差别,都值得我们去迎合。
能作到迎合一种,或几种就不错了。

事实,有很多女性也玩魔兽这类游戏的。
女性,到底是怎样的形象?不过,决不应该理解为女朋友。
我们以为女性不吸烟为美,以为保持不太瘦的身材为美,事实却不是那么回事。

与其讨论什么女性游戏,从性别上,从生理角度上,还不如从社会角度,女性的游戏是怎样。
在这个角度,要让女性玩游戏,尤其是家庭主妇,还是件困难的事情。

女性,在社会,就是配合,整和的作用,要为了家庭奉献,不向男性那么拥有几乎无限的独立自由的时间。在这些社会常识下,女性,一般都是很零散,断断续续,做些肤浅的游戏。
发表于 2006-9-26 16:22:00 | 显示全部楼层

Re: 设计女性向游戏的十大要素

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