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楼主: 法师猫不凡

[原创] 设计女性向游戏的十大要素

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发表于 2006-10-26 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:设计女性向游戏的十大要素

事实上游戏这种东西和做饭一样,众口难调
所以我们只要符合大部分人的口味就可以
毕竟还是要拿市场说话的
所以女性所喜欢的东西,所考虑的东西我们一定要加进去
在我看来,女人的思想更过于细腻,所以画面,形象,语言是会是她们注意的地方
而男人可能只要等级够高,武器够狠就可以了
另外我认为女人的分析能力不亚于男人,所以解谜,智力考验也是她们喜欢的
最后就是感情,女人都是眼泪做的,所以能打动她们的一定是感人的
无论是游戏本身给的,还是在游戏的过程中体验到的,我们一定要满足她们宣泄感情的要求
发表于 2006-12-12 00:16:00 | 显示全部楼层

Re:设计女性向游戏的十大要素

NND,就是不喜欢女性向游戏,就是喜欢血腥,就是喜欢暴力........
不过真正可爱的造型也很萌的说......
发表于 2006-12-14 13:31:00 | 显示全部楼层

Re: 设计女性向游戏的十大要素

法师猫不凡: 设计女性向游戏的十大要素
三、女性玩家普遍讨厌PK

从心理学的角度分析的结果。

从植物学的角度上看,LZ说得很正确~! [em2] [em2]
发表于 2007-2-7 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:设计女性向游戏的十大要素

哈哈楼上的我看了不错

小猫:)好乖啊哈哈
发表于 2007-2-13 13:51:00 | 显示全部楼层

Re:设计女性向游戏的十大要素

貌似公司的女GD刚研究过,就三大要素:

1.画面要好看
2.难度要白痴
3.操作要简便

以上,都是经验之谈那同志们~~~~!!!!
发表于 2007-2-13 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:设计女性向游戏的十大要素

4.要能在心理上受宠
神仙姐姐之属......
发表于 2007-2-13 19:08:00 | 显示全部楼层

Re:设计女性向游戏的十大要素

........最好是鬼故事....这年头的女孩子们怎么就好这个....
发表于 2007-2-17 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:设计女性向游戏的十大要素

个人认为,漂亮是第一要素.不重复的美丽外表是吸引女性消费的最大诱饵.
发表于 2007-3-16 19:45:00 | 显示全部楼层

Re:设计女性向游戏的十大要素

回忆了一下小时候女孩子喜欢玩的游戏,

过家家,抱个玩具娃娃,貌似所有的女孩子都拥有一个洋娃娃。而且越漂亮越好。莫非从小就有了母性的移情作用?  养成。

跳皮筋,踢毽子,跳绳等体育竞技,技巧与协调,但不具备攻击性。

还有翻花绳等姑且算智力的?

发表于 2007-4-11 07:46:00 | 显示全部楼层

Re:设计女性向游戏的十大要素

其实在我看来,女性玩游戏似乎更崇尚于打打杀杀,得到了啥装备之类,因为女性更喜欢占便宜,有小便宜可占就能勾起她们的兴趣,只有漂亮的衣服以及可爱的宠物也占一方面,而那些感人的剧情只有少数女性和少数男性才会关注的。
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