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楼主: 法师猫不凡

[原创] 设计女性向游戏的十大要素

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发表于 2007-5-13 10:26:00 | 显示全部楼层

Re:设计女性向游戏的十大要素

游戏的主要玩家群还是男性
感觉没必要做什么女性向游戏,毕竟市场太小。
像什么难度白痴,操作简单。。。是不是瞧不起女性朋友?女的玩拳皇 CS 魔兽争霸厉害的还不多了去了。
只要游戏的品质够好,照样能吸引女性玩家 像劲舞 跑跑 这类的就不说了 魔兽世界 梦幻 的女玩家 NB的也大有人在。
发表于 2011-1-29 10:26:00 | 显示全部楼层

Re: 设计女性向游戏的十大要素

我是女生,周围也有些女性玩家,综合她们的表现和自己的态度,我评价一下猫的观点

偶就很喜欢即时战略游戏,动作以及节奏快的游戏。在这种游戏当中成功完成挑战,会有很大的成就感。我也并不排斥像《仙剑》这类以感人故事为主的游戏。游戏分很多类,而同样一个人会有多种需求和喜好。我有个朋友以前玩奶妈,玩了pk职业之后,她说以前玩的奶妈真没意思。很多女生选择“口味轻”的游戏多半还是因为接触的游戏太少,没有发觉另一些玩法的乐趣。

猫说到操作性,“上手太难”,我想这对所有人来说这都是个不好的设计。

关于宠物,说实话偶还真没要求,可爱的,巨大的,勇猛的,无所谓,重要的是功能,比如攻击力之类。

至于画风,清新和黑暗只是不同的两种风格而已,能否吸引我,我关键还是看整体的设定,世界观要和美术,音乐是否贴合。

猫说女性玩家对故事人物刻画的需求。单机游戏况且可以这么说。但网游(至少是大部分)故事,人物什么的只是鸡肋吧。女性玩家也不会太关注的。

猫的视角很武断,当然,也确实有一些女性符合猫的描述。不过像猫所描述的男玩家也很多。



发表于 2011-4-13 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:设计女性向游戏的十大要素

宠物!!衣服!!!老公也要够强力!!不过自己也要强大!!!!
发表于 2011-5-4 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:设计女性向游戏的十大要素

女性向游戏的最大要素:仅鼠标左键点击就可玩。
发表于 2012-2-8 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:设计女性向游戏的十大要素

个人认为,女性玩家,真的在玩上一款游戏以后。被吸引住的主要原因,还是游戏本身的玩法玩点的体现。
如果苛求外观上的女性化,从运营制作角度来说无疑会加大成本。加大这种成本,所带来的玩家数量,还有玩家对游戏的热情持久度还是个未知数。不过,我想那些老板是不会去考虑那么多——都想降低成本嘛。
至于操作,我想无论对于男性玩家还是女性玩家来说,一个简单的上手操作都是必要的。规则,个人认为是游戏玩法与玩点的核心体现,如果构成简单化想必会影响游戏寿命(当然,手机游戏除外)。
至于故事性,我想好的游戏它的背景故事对男性玩家同样具有吸引力,本人就是个RPG迷很喜欢读剧情。而且,我想说过于女性化或者说唯美化的背景故事,反而会引起部分玩家的吐槽。
总得来说,设计一款游戏面向女性玩家,也并非去着重强调女性化因素。只要避重就轻,做到适度的整体构成倾向,就不失为一款好的女性向游戏。
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