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[讨论] 本人对网络游戏HP与MP的看法(loufeng.cn)

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发表于 2003-8-24 20:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在的网络游戏只要有打斗就一定会有HP(血量)MP(魔法值)只要HP降到了0任务就算死了~MP降到0就算没能量了~
我认为这样的设定有些不大合理~应该说很不合理(虽然对创出HP与MP概念的大师们有些不敬)因为人物都是有耐力的~也可以说是毅力啦~也有种叫做潜能~打个比方~一个人看起来是个很容易欺负的~但到了一定时候,比如他亲眼看到亲人被杀~那时他心中激起的怒火当然是很大的~这时他心中只有想报仇杀死仇人的念头~因此这时他是有很大杀伤力的~应该是不可同日而语
因此在设定人物的生死的标准应该是有一个取值范围的,而不是一个定值.
我认为在游戏设计时人物的生死设定应该要考虑到以下几个因素:
1毅力(潜能)2事件因素(在事件过程中发生队友死亡受伤或身处绝地等)3体质(最基本的)~~~~暂时也只想到这几点.体质为平常作战时的对敌承受能力~毅力是到了生死紧要时刻才会体现(可以设定在HP0%~5%之间{打个比方})事件因素也一样.还有就是HP的设定为-100%~+100%之间,这样设定就是为了没有明确的死亡概念~然后在人物HP到达负值时他的死亡概率会随负值的增大而增大~~直到到达-100%百分之一百死亡~但HP到负值时人物的能力也会随负值的增大而增大(增大到一定的负值时人物能力才会逐渐降低[看人物的潜能和事件因素])
好了暂时就讲到这里了~如果你要和我当面谈个痛快的话~~就加我的QQ50890718或者到我的网站论坛http://www.91asp.com/bbs.nsf/bankuai/E3DB04642272E05A48256D8E000134F3来倾诉你的游戏设想~本人网站为漏风loufeng.cn请大家来灌水啊(内容要是关于游戏设想方面的)

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发表于 2003-8-24 20:40:00 | 显示全部楼层

Re:本人对网络游戏HP与MP的看法(loufeng.cn)

嗯,有见地

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 楼主| 发表于 2003-8-24 20:42:00 | 显示全部楼层

Re:本人对网络游戏HP与MP的看法(loufeng.cn)

呵呵~谢啦~还有很多想法~但打字太吃力~懒啊

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发表于 2003-8-25 21:31:00 | 显示全部楼层

Re:本人对网络游戏HP与MP的看法(loufeng.cn)

有 HP 和 MP 的概念根本就是错误的。

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发表于 2003-8-25 23:32:00 | 显示全部楼层

Re:本人对网络游戏HP与MP的看法(loufeng.cn)

“有 HP 和 MP 的概念根本就是错误的。”这话没错,但是不这样设定又能怎么设定呢?提出异议的同时还需要提出解决办法,实际上现在的游戏中有很多不合理的设定,只不过制作者往往没有更合适的设定方法了。

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发表于 2003-8-26 00:02:00 | 显示全部楼层

Re:本人对网络游戏HP与MP的看法(loufeng.cn)

既然敢说这话,我肯定有更加合理的方法……

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发表于 2003-8-26 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:本人对网络游戏HP与MP的看法(loufeng.cn)

简单的不合理有时比复杂的合理更合理~~

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 楼主| 发表于 2003-8-27 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:本人对网络游戏HP与MP的看法(loufeng.cn)

只是有时~不一定是总是~游戏也要玩玩新花样的

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 楼主| 发表于 2003-8-30 22:07:00 | 显示全部楼层

Re:本人对网络游戏HP与MP的看法(loufeng.cn)

我想不会吧~只是程序计算而已嘛~~~也应该不至于到很麻烦的地步

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发表于 2003-9-24 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:本人对网络游戏HP与MP的看法(loufeng.cn)

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