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楼主: 法师猫不凡

[原创] 网络游戏的发行成本

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发表于 2006-10-28 11:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 网络游戏的发行成本

金银铜铁: Re: 网络游戏的发行成本



看来楼住对日本以及其业界几乎没有认识,《莎木》的制作费在当时炒的沸沸扬扬,因为他的开发金在整个游戏界都是最高的,据传为70E日圆。


70亿还不包含宣传费用呢,日本很多单机游戏要和普通单机区别开,可能欧美有些游戏利用现有技术或引擎,300-500万美元就可以了.
而日本某些单机游戏,其开发成本,开发团队,不是一般的大.

TO:X楼:
新人看着迷糊,业界人看着无用.那这书有什么用?
发表于 2006-10-29 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的发行成本

哈哈~宣传在某种意义上当然是一种商业行为 但是他不完全包含在开发费用中,因该是。。。。。运营的费用
发表于 2006-11-7 09:14:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的发行成本

网络游戏作为一个产品,其前期的市场调研、后期的渠道与服务等等都是生命周期中不可或缺的部分,作为软件的开发只是其中的一个阶段。我认为这本书的定位没有什么问题。若说无用,有几个业界人士现在敢拍着胸脯说,这本书里提到的案例或者有可能问题在我们这里完全不是问题?
发表于 2006-11-8 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的发行成本

猫最近爱说:"当然以上只是一家之言"
发表于 2006-11-8 11:36:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的发行成本

说的不无道理。
这些是可见的成本。
但这个可见成本中所述的也不准确。或者说写那本书的人并没有接触到过项目的深层,换句话说他不是高层。

哈。其实能说句最大的成本开支在市场费用。
嘿嘿,看不见的消耗,导致最大的成本开支。
发表于 2006-12-29 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的发行成本

shu说的太少了哦
发表于 2007-2-21 18:34:00 | 显示全部楼层

Re: 网络游戏的发行成本

我想楼主跨大了吧!国外200万美圆!不一定就是人民币1600万吧!
服务器40%=80万美圆!在中国买走私的!100万绝对搞定!
客服务7%-8%=14-16万美圆!国外每人一年20000万美圆,也就是说雇佣10人工作大约一年!在中国就不同了20000万年新,绝对可以请到声音甜死你那种PLMM做客服!也就不过20万人民币!
依消费水品计算!中国开发普通的网络游戏绝对超不过500万人民币!
买张彩票中个500万就可以了^
做梦中~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
发表于 2007-2-21 20:11:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的发行成本

0成本发行。看你怎么谈。
发表于 2007-2-22 23:54:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的发行成本

这本书只看了一部分,是讲运营的,里面的经验对如何管理团队还是很不错地
发表于 2007-2-24 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的发行成本

如果会做的话,500-600万就能做到8-10万人左右还是有可能地。亲眼看着几十万的投入仅做空中策略就做到了5万多人的game还是大有几个地说。

何况这些还是老土的营销手法.牛x点的刚冒头.

营销靠创新,不靠硬读书。
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