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楼主: 猴与花果山

[深入思考] 怎样把游戏简化了

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发表于 2016-7-17 15:41:28 | 显示全部楼层
现在游戏里的道具图标简化的只能看到标志轮廓,是节省了放置空间,可它的观赏价值是一点没有!能够给玩家留下感觉的东西你们设计者真的以为无所谓吗?人是因为感觉而付出各种行为的,一款明星产品必离不开它的功能 实用 颜值 操作
发表于 2016-7-17 22:33:20 | 显示全部楼层
jianhui543 发表于 2016-7-17 15:11
呵呵,难道你不愿意追求品位更高的游戏吗?网络游戏经过这些年的简化和添加已经形成了一种统一的模式,而 ...

做个大杂烩就品位高了?

你如果是外行……我就懒得跟你多说了
发表于 2016-7-17 23:40:57 来自手机 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-7-17 22:33
做个大杂烩就品位高了?

你如果是外行……我就懒得跟你多说了

哈哈,挖坟了噢?笑话我了噢?虽不是业内从业者但我是产品的体验者,我才更有资格谈论体验感受,我要是业内人士早就颠覆这种统一的垃圾设计模式了。
发表于 2016-7-18 11:41:54 | 显示全部楼层
你们现在就没意思了,不好好讨论具体内容,尽是吵架撕逼人身攻击
发表于 2016-7-18 12:11:12 | 显示全部楼层
万色烈空 发表于 2016-7-18 11:41
你们现在就没意思了,不好好讨论具体内容,尽是吵架撕逼人身攻击

然。


——————
十个字十个字十个字
发表于 2016-7-18 12:24:34 | 显示全部楼层



发表于 2016-7-19 13:46:43 | 显示全部楼层
bfz1991o 发表于 2016-7-16 16:15
别就据你所知道的,没玩过就别bb。你永远不会知道一个游戏的灵魂是什么,因为你从心底里根本不热爱游戏。 ...

真逗,好像就你知道游戏的灵魂是什么一样,热爱游戏的程度是你说一句话的事?

每个人都有对游戏的理解,不信你去问现在还有什么人玩魔兽,我所看到的听到的都是在说朋友AFK了,然后也跟着AFK,这难道就不是因为社交的原因吗?F**K

像剑网3和永恒之塔这种游戏品质做的很不错的游戏,为什么最终也比不过魔兽世界,或多或少的原因都是做不到社交粘性,还不是没一群人一起玩

“因为自己玩过的就觉得自己玩的就是最好的”这种思想不知道是不是更祸害游戏业
发表于 2016-7-19 15:40:14 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-7-9 17:05
WOW的设计师们不再将“促使玩家进行探索”作为首要设计目标了。

我不觉得开放飞行坐骑甚至传送之类的设 ...

分析的有道理,描述的也精彩。+1
发表于 2016-7-19 17:25:34 | 显示全部楼层
jianhui543 发表于 2016-7-17 14:10
网游之所以好玩是比其它种游戏多了最重要的社交功能,比如,个人商店的出现看似简化了玩家之间叫买叫卖的繁 ...

语言本身就是一种框架,所有思想在形成文字以后都会偏差。

在传统的世界里,词语破碎处,无物存在,充分体现语言作为思想载体的高效性,但是所有语言表达出来的东西都是有偏差的。

一个例子,当你在微信群、QQ群聊天的时候,会不会觉得,表情比文字更能表现你现在的心境和思想?

所以,游戏作为一种富媒体,我认为不必过多地依托文字,甚至是打字交流。网游的互动非常必要,但有更多更精准、更简洁地互动形式。千言万语的仇恨,其实就是野外遇到了以后一个大火球打过去。这比打字的互动有趣多了。

打字交流,只是表达形式和载体还不丰富的情况下,一种高效的交流形式而已。

如果打字互动是主要的乐趣的话,都去新浪聊天室了,谁还玩魔兽。
发表于 2016-7-19 17:50:20 | 显示全部楼层
你们吵来吵去注意到楼主说的本质了吗

楼主说的本质不是魔兽世界

本质是简化设计和减法设计两种思路的定义和适用问题

我现在就问你们,怎么样正确的区分简化设计和减法设计,怎么样正确的适用简化设计和减法设计???
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