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楼主: 猴与花果山

深入思考:从魔兽世界“橙装事件”看RPG游戏的概率设定

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发表于 2016-10-19 03:09:24 | 显示全部楼层
WOW的问题反而是装备掉率太高。

所以门槛就是以玩家获得全套装备设计的,门槛850,玩家840装等都不让进。

稳定的装等竞速游戏中,突然出现一个看脸的东西,有橙比没橙一下子提前半个月的进度。而且这跟你的努力完全无关,就是看脸,玩家当然很不爽了。
发表于 2016-10-26 15:01:24 | 显示全部楼层
felixgod 发表于 2016-10-18 13:44
哦,按照这个理论永远做不出阴阳师、亚瑟王、白猫这种游戏了吧……随机性产出的特点之一就是弱有概率逆强而 ...

当然做不出来啊。。。。阴阳师。。亚瑟王。。白猫。。根本就不是RPG游戏。。。
发表于 2016-10-26 16:23:58 | 显示全部楼层
所以说暴雪大概忘记了D3很长一段时间内因为传奇掉率过低而且欧非分明导致的严重流失,后面又是加保底机制又是加掉率,但是一旦你烂掉了一个小版本,那么流失的就很难回来,再来因为很多欧洲人已经2-3橙,导致失去动力也开始afk,当前版本的橙装是设计最差的版本,无论是任务还是指定boss掉落的机制都是值得去刷的,但是完全世界随机,怎么刷,肝硬化都不一定能刷的出来,还没有跨版本收藏的意义,真的是差差差
发表于 2017-5-19 15:23:50 | 显示全部楼层
体育彩票和6合彩这种玩法是怎么设计?纯随机还是可控的?
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