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新增音频场景管理模块AudioScene

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发表于 2016-9-29 19:23:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
经过短暂的时光,为有3D音效的开发者带来了全新的模块:音频场景管理。
目前版本可以简单实现根据音量的动态关闭无效音源,恢复音源。并支持对音量检测函数的自定义重载,以及对开启音源、关闭音源的事件呼叫。
代码已在第一时间推送至https://bitbucket.org/cm_dev/gameengine

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