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楼主: 小篱

[原创] 资深玩家的万字长文:《守望先锋》应该如何修改?

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发表于 2018-6-27 17:19:05 | 显示全部楼层
暴雪的守望也好风暴也好,这两款差不多同期的作品,在制作理念上有严重的错误。
把团队协作这件事想的太过简单,实际上绝大部分玩家从团队协作这件事情上得到的是负面的游戏体验,特别是在游戏本身限定团队位置的情况下尤其明显。暴雪忽视了这点。
而雪上加霜的是,暴雪又加入了他们偏执独创的“平衡”系统。没有等级差异,没有金钱收益,强行抹平团中的差异,遏制英雄主义(无法想象是美国佬干出的事情)。结果就是玩家的努力总是化为乌有。
一般的竞技游戏,你C了你的队友拖累了你,你只会觉得他们太蠢,你很厉害,你需要一点点运气而已。而暴雪的这两款游戏则是你120%的付出努力对待游戏,得到的却是跟猪一样的队友一起被按在地上摩擦,你的实力无从展现。这时候玩家还有什么游戏体验?所谓的平衡设计不过是一坨屎。
连续做出这样游戏设计的团队,我觉得这团队真的超天真的。他们脑海中都是大家团结一致分工合作赢取胜利的画面。脱离实际。

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发表于 2018-8-17 14:51:39 | 显示全部楼层
不能换英雄的排位理念完完全全是错的啊。守望没有装备系统,英雄之间又有克制关系,就是通过灵活变阵的战场来达成游戏深度的啊
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