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楼主: 万色烈空

《英雄联盟》手游设计构想:技能成长与英雄投放

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发表于 2017-3-15 03:47:07 来自手机 | 显示全部楼层
万色烈空 发表于 2017-3-14 10:57
强弱是个数值问题,我们先说玩法会不会更好玩

都不平衡还好玩?拿到这些角色的人就好玩,别人就不好玩了

点评

平衡性是需要制作中数值调整的,这都还没做了,你说不平衡不是搞笑,为喷而喷  发表于 2017-3-16 10:20
 楼主| 发表于 2017-3-16 10:19:10 | 显示全部楼层
442350684 发表于 2017-3-14 14:14
一百个英雄,300~500的技能

一个英雄,终极技能只有两个,而且与原技能相关。
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