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关于策划、运营、产品以及对这个行业的杂想(一)

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新手上路

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发表于 2017-3-10 14:09:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言:已经很久很久没有写过东西了,遣词造句都忘得差不多了。没关系,这篇文章或者说以后写的东西都当做日记一般,有感想,有反思,有对新的知识的领悟,记录一切一切的想写的东西,不要让思想干枯。
从毕业到目前为止,已经差不多快两年了,偶尔回想起大学时光还是唏嘘不已。进入游戏行业可以说是误打误撞或者说是迫不得已,大学翘课、挂科、打游戏最后可选的路实在不多。
回头想想当初进游戏行业的初衷,其实就两点,一是没有更好的选择,二是除了对dota、lol、炉石传说非常熟悉之外,没有任何可以拿的出手的东西了。这种情况下,对游戏或者说对这个行业来说都没有什么虔诚。之后遇到的困难和迷茫可以说是预料之中的事情,因为自己根本不知道自己想要什么,不知道自己到底想做什么。这个是最致命的问题,也是我最后悔的事情:翘课无所谓,挂科也无所谓,但是花了四年时间没想清楚自己是什么样的人,想做什么样的事情,太可怕。
选择比努力更重要。
进入游戏行业的身份是游戏策划,但是我当时压根不知道策划是做什么的,以一个无知的状态走向工作岗位的时候,内心是惶恐无比,唯恐表现不够出色被开除,哈哈。
现在想想我确实不适合做策划,我一直觉得做策划一定要做最牛逼的策划,但是这条路太难了,我知道我缺少很多成为优秀策划的基础,想要弥补这些太难了。没有玩过单机大作,没有玩过市面上所有流行的端游MMO,甚至连手游都没玩过一两款。最关键的是,我从来没有想过去做出一款牛逼的游戏。
鸡汤点说,没有一个长期目标的指引和无数个短期目标的激励,很难实现自我的价值。不能从内心认同自己的人和咸鱼有什么区别?

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发表于 2017-3-21 14:26:53 | 显示全部楼层
那么请问如何才能成为游戏策划呢,本人工作两年现在想转行去做策划,但是求职真的是异常艰辛啊。
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