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纪念已经离我远而去的RO手游吧

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发表于 2017-5-31 19:28:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
RO仙境传说手游经济系统分析
   导论:由于仙境传说使用了一种货币【其实并不止一种只是其他的功能性弱,获得渠道难罢了】本文将按三个阶段分析   流入/流出 交易所作用  系统进阶建议。
   
    流入部分:货币的流入目前其实是三种渠道:充值,怪物掉落/其他掉落,任务给予。

其中任务给予部分很少,主要的如面板任务给予勉强与做任务消耗相当。

怪物掉落分银币掉落和材料掉落两部分,银币掉落在正常情况下可以保持在每小时1.5W左右每天玩家练级时间为6-7小时。所以单练级收入为10万银币左右。

材料掉落部分变现需要看交易所情况,一般正常不越级的材料,在可以销售出去的情况下,每个材料价格在500-1500区间,玩家可以每天有约10个小时打材料,这样可以选择价格略高掉落也略高的材料打【比如下水道2F】每天产出根据玩家不同大概能达到30万左右,所以每天挂机收益在40-50万之间。如果打一线材料收益会更大。

其他掉落部分可以分为裂痕掉落,BOSS掉落

裂痕掉落大部分材料,分到个人是少量,然后随机掉落装备,五次裂痕早期收入大概在200万左右五人均分,后期收入在50-100万五人均分

BOSS掉落经过大幅削弱,目前平均三BOSS才掉落一个装备,但是考虑到BOSS材料也有一定收入 每个BOSS收入大概60-80万五人均分

最后充值  很简单一万:1  如果是卖月卡 可以达到2万:1

流出部分:以目前阶段练级消耗其实占大头包括但不限于药剂,料理,一个正确的练级姿势,每天消耗大概在50万到100万之间,可以获得常人两倍左右的升级效率【雷链并不提升效率只是让高效率时间作用更好】

装备的购买精炼其实目前属于奢侈消费,但是玩家就好这口,所以对于拍卖行几亿几十亿的装备也喜闻乐见

游戏真正的核心消耗我认为是附魔,因为高级附魔的高功能性和高消耗导致其在游戏的作用与地位大幅提升。【昨天王思聪表演一亿银币高级附魔】

其他消耗诸如交易所收税等等。

交易所:从系统讲是一个再流入的过程

A玩家消费货币给了B玩家,然后B玩家只要继续玩游戏就会继续消费货币,属于游戏行业一度摒弃的玩法,但是重开的意义也是重大的,相当于有钱的玩家去养了高端玩家和脸帝,虽然对于低端玩家与非洲人不友好,但是实际上你玩游戏,不花钱,不花时间,脸还不好那么你根本就不是游戏的核心玩家了,那么为什么要照顾你的感受?
以目前游戏运营而言,目前来说,已经出现了一个工作室变现的方式:卖高端号   这个确实是需要运维技术人员去分析封号的。

最后   系统进阶建议

一个推荐的思路   以交易系统引入PVP的话,进行方式为工会战或者团队作战,其中分轻度重度,重度工会战可以做装备掉落,击杀有几率使人装备掉落【传奇套路】,然后掉落装备作为“战利品”先公示到竞技场等待对方缴纳赎金,如果缴纳则赎金归胜利方,不缴纳则战利品归胜利方进入交易市场。
如果挑战不接受,则工会资金赔偿
如果赔偿不起则对工会进行一定惩罚
惩罚达到一定程度  解散工会。
将PVP系统,集中到小众范围 解决玩家PK需求,激化玩家矛盾,提升玩家收益。
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