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楼主: 小篱

为何玩家不愿打辅助? 从正反馈谈辅助设计

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发表于 2017-8-5 16:00:06 | 显示全部楼层
是干货,看了有收获,感谢分享~
发表于 2017-8-6 04:55:51 | 显示全部楼层
DemoDevl 发表于 2017-7-4 10:14
300英雄里也是3线+野区的设定,但是总体上是7V7,所以经济上更为紧张。最后的解决办法就是提高工资装的性价 ...

可以增加购买的特殊条件啊,比如天赋或者df技能的限制
发表于 2017-8-8 17:32:44 | 显示全部楼层
打钱和杀人的正反馈应该是最足的,为什么不把资源提高一点,这样也就不存在辅助需要让太多资源。比如双打野啊。
发表于 2017-8-9 17:18:06 | 显示全部楼层
从LOL来看,辅助对胜负的决定作用虽然不小,但是在团队中确实是最低的。匹配或者排位啥的,由于对队友的不信任会导致玩家倾向于拿更能决定战局走向的英雄。
如果是多人匹配,或者是高端局互相足够信任,其实自觉辅助的概率是很高的。

在OW中,辅助对战局的影响是非常大的,比如安娜玩的好就很可怕,和尚玩的好也很强。
OW职业圈内基本认同的观点是输出位决定队伍下限,奶和T才能决定队伍的上限。在高端局中玩家也会不断的来回切换辅助或者其他角色来适应当前战况。

所以我觉得主要是辅助影响力的问题,导致目前大家不愿意玩辅助的主要原因是玩家由于对队友不信任会倾向于拿更能决定战局(carry)的位置。如果哪天输出是最没用的位置,玩家也不会去玩输出的。这跟输出到底好不好玩关系不是特别大,大部分玩家的根本目的还是想赢。
发表于 2017-8-10 17:41:57 | 显示全部楼层
tudiu 发表于 2017-7-4 09:24
风暴英雄很多打法是以辅助为核心,经济和经验上大家平等,作者可以试试哈 ...

风暴玩辅助成就感炸裂~
发表于 2017-8-18 23:19:36 | 显示全部楼层
记得我朋友说过:生活要靠装,然而辅助是个很难装B的位置
发表于 2017-8-20 08:19:41 | 显示全部楼层
MOBA类游戏本身是不存在辅助的,辅助这个位置是由玩家自己创造的,而玩家创造这个玩法就是为了牺牲辅助的经济来换取团队的优势,玩家不愿意打辅助是因为不是所有人都愿意做出牺牲。事实上辅助的存在不是设计上出了什么差错,而是玩家对游戏玩法的开发太少了,设计师该做的是鼓励和引导玩家研究出更多的阵容和玩法。
发表于 2017-8-20 17:29:40 | 显示全部楼层
混金币,回私信。
发表于 2017-9-12 15:47:14 | 显示全部楼层
其实我觉得辅助还是蛮好玩儿的呀
发表于 2017-9-13 17:11:37 | 显示全部楼层
这让我想起了守望先锋最典型的例子
经常你会发现全场最佳是天使一个大救活所有队友,这种正向反馈在一定程度上提高了辅助玩家的积极性。
拿LOL举例,很少会有人在打完一局后说:“辅助真给力,牛逼!”大家个关注点都在“ADC秀了对方一脸,叼!”、“上单1V3,6666”
而在守望先锋里,你会经常听到对奶妈的赞美。
另外,奶妈/辅助在给队友治疗,+buff时,从界面上也会获得反馈(能量条的增长,+1+1),这也从一定程度上缓解了辅助的消极情绪。

最后,楼上说的风暴英雄,在这一块其实也是做得很有意思的。这让我想起那个没任何攻击能力的虫母,技能全部是远程缠绕友军来提高他的输出,在团队资源共享的情况下,也会有更多人愿意去体验一把这种“辅助”带来的快感吧?

另外还有几个比较典型的例子,如枪神纪,大冲锋等、就不一一细说了。
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