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在卡牌游戏里玩一下位置学:《炉石传说》新卡解析 [复制链接]

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发表于 7 天前 |显示全部楼层

在卡牌游戏里玩一下位置学:《炉石传说》新卡解析 ...


  文/兔四 授权游资网发布

  炉石昨天发布新版本了,于是设计一波新卡来为我的50包助助兴。这波卡的主题是:位置学。

  在聊具体卡牌之前,先聊聊炉石卡牌设计的一些出发点。

  易读性

  炉石的定位显然不同于万智牌、游戏王,炉石面向了更为宽广的用户,这意味着炉石的卡面不宜拥有过多的文字量,因为文字量实际上在一定程度影响了玩家的上手难度。

  这里的文字量不仅仅包括卡牌描述的那几行字,还包括描述里提到的机制(战吼、亡语、激励之类的概念)、卡牌的基础属性(费用、攻击、生命、种族……)。

  能让玩家一眼看出来这张卡表面上的作用,那这张卡就是易读性高的卡。注意的是,我这里用了“表面上的作用”这一词,这是因为一张卡可能有远比表面作用的战略意义,这些才是建立在易读性基础上的决策技巧上限。

  举个例子,萌新玩家对于“海盗帕奇斯”这张卡的评分可能一般般,毕竟只是一张上来冲个锋、身材也只有1/1的卡。但实际上,这样卡起到的压缩牌库、前期占场、海盗词缀、伤害补充等作用,直接在上个版本把海盗卡组升级成T1级别,是一张毫无疑问的满分卡。

  尽量不直接破坏对手的控制感

  玩家如果在玩游戏时感到“爽”,其中一个重要原因就是玩家的控制力,即玩家对自己的角色、资源有充分的控制空间。当你的控制力受到对手的侵犯时,挫败感会如约而至。

  举个例子,在《三国杀》里,你仅剩1滴血,手握1个桃。此时你有两种死法,一种是敌人装上连弩,用两个杀把你杀死;另一种是敌人使用顺手牵羊把你的桃偷走,再把你杀死。你觉得哪种死法更不爽?

  炉石出新卡的时候,对于能破坏对手手牌的效果是相当谨慎的,这次拓展包里的那张游荡恶鬼是少有的能破坏敌人手牌的卡。先前最多也只有脏鼠之类间接影响对手卡牌的卡,以及一些能影响敌人牌库的卡。跟敌人手牌有互动的卡牌里,最多也就是复制一下罢了。

  毕竟,圣光的事情不算脏。

  方向

  下面的设计里基本不会包含有新机制,毕竟新的机制其实就等于不少的文字量。

  同时,这些效果最终会指向“强调占场”这一点,这个方向是回归炉石最初的本源,而不是死命呼脸或者自闭打OTK。

  背景

  既然炉石的新版本是冰封王座的骑士,那我就从ICC里找一些小怪或者NPC来作为背景,少部分会遵循魔兽世界里的设定。

  对了,不要吐槽我找的原画~~

  正文!

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  如果有两个伊米亚人,就可以变成两个4/2了。如果没有,把这对组合看作是侍从来我房间就行。

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  这里的前方,指的就是随从前面的敌人,如果前方刚好是两个敌人的中间,则对两个敌人都发动效果。

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  注意左侧的随从,和左侧所有随从的区别。

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  两侧的随从,就是敌方两边最靠边的随从啦。

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  小记

  强化了位置相关的效果之后,玩家在召唤随从、交换随从时的决策会明显增多,目的是把玩家更多的注意力集中到战场的随从上来。

  上述的卡牌制作我用的是PS,在NGA上可以找到卡牌psd格式的模板(找不到就私信我咯)。

  相关阅读炉石传说的底层规则及卡牌设计分析

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GMT+8, 2017-8-18 07:19