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[原创] 消除游戏如何对战 [复制链接]

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发表于 6 天前 |显示全部楼层
游戏类型:手游游戏/平板游戏   设计类型:【系统/框架/思路/玩法】 

消除游戏如何对战


一、分析概述:


1、市场竞争对手分析:

本游戏是消除对战游戏,现在市场竞争对手主要是消除类游戏,消除类游戏又以开心消消乐和宾果消消乐为主,游戏覆盖人群广,称之为消除类游戏的霸主不为过。但是这两个消除游戏也有不足之处,不足之处是玩家只能单纯的自己玩,没有与其他玩家进行交流互动。送精力瓶,邀请其他玩家,以及分享给好友,在我看来这不能算是交流,只能说是玩家之间小小的互动。玩家之间的互动互动使得游戏更加具备生命力。开心消消乐和宾果消消乐是PVE关系注1,公司一直在不停的创新(创造出新的玩法和关卡),玩家一直在不停的闯关,这就使得游戏公司不得不在创新之前,不停的制作出新的关卡,来让玩家闯关。宾果消消乐里面的女巫关卡很新颖,但是只是小小的创新,如果这种玩法,加入到玩家与玩家之间,会不会有更大的突破呢?

我预想,如果一款游戏想要赚钱,那么就必须让玩家玩的开心。参考暴雪。暴雪开始的时候是也是一群玩家创作的公司,他们自己都在玩自己的游戏。那些不赚钱的公司,有没有人(公司内部的人)玩本公司的游戏呢?一款游戏想要赚钱。第一是了解市场,现在市场缺少什么样子的游戏,什么样子的游戏比较火爆。什么类型的游戏符合大众,玩家人多。什么样子的玩家投入钱多。分析出这些,在做游戏事半功倍。企鹅有个很好的群体和大数据分析能量,可惜一切有效的资源全部用在抄袭上面,而不是创作。我把最近比较火的游戏(各大平台商店)全部写在纸上分析了。其实联机联网最火的游戏参考虎牙直播里面的游戏。那里的游戏基本都是比较火的和最新的游戏。。

当想做一款游戏的时候,先想想做出来的成品是什么样子的。做出来的成品,平心而论,这个游戏你可劲玩白天玩有时间就玩。玩一周,你会不会腻,一周不行,3天你会腻吗?(单机游戏例外)。单机游戏一天让你玩,你会不会感到厌烦。想完这个,再想想,如果这个游戏在你的上班途中,晚上下班后会不会偶尔玩一下。如果这些你都不玩的游戏,如果让别人去玩。那么你做出游戏为了是什么?满足你做出一款游戏的那种成功的感觉,可是,这其中有多少人的梦想被你这次的失败毁灭了。我们都怀有梦想,来到这个贴吧的人都有自己的梦,可是我们要面对现实。如果你真的有一款游戏策划,那么分析下市场前景,会有多少人去玩,又有多少人投钱,公司(团队)要付出多少?最后能不能赚到钱,想完这些,在想想游戏。市面上游戏种类这么多,我的游戏与别人的游戏有什么不同,如果换皮的话,玩法大同小异的话,画风相似的话就算了吧,做独立游戏的都是没多少钱的,我们都不是大公司,大老板。玩不起。

玩法一:

· 玩法规则:

把三个颜色相同的色块连成一条直线,即可消除。消除时候中间的红色方块会变成造成伤害的彩色方块,三个彩色方块合在一起可对对方HP造成伤害。对方HP为0时候,己方胜利。每回合限定在13-15S。对战时候每次3个彩色方块可对对方造成3点伤害,直线4个彩色方块造成伤害为5,L型或者T型5个彩色方块造成伤害为5,5个直线彩色方块造成伤害为7。

· 伤害规则:

每个玩家都会有固定HP,玩家的HP需要升级获得,升级关卡50关,1级时候有10点HP,每升级1,+2点HP,玩家到20级即可和其他玩家进行对战。

· 连击规则:

实验(以4连击为主先进行实验,如果效果不好,在以3连击进行实验)达到3连击和3连击以上连击可以多进行一次操作,或者达到直线4个以上彩色色块也可以多进行一次操作。注:T型5-6个彩色色块也可以多进行一次操作(也可以进行实验要不要多进行)

· 武器伤害:

前期(20级-30级)玩法一中。每个人都有一件武器,在游戏面板上面的所有颜色能量都集满了(能量槽),可以发动武器技能,发动武器技能消耗一次进攻的操作。武器技能消耗的能量与武器相关,武器消耗的能量与等级相关,能量槽8/8(关卡掉落能量槽扩充碎片,可以利用扩充碎片进行升级,最多可以升到18-22之间),造成伤害10。(伤害的数值可以依据实际情况进行修改,但是不可让游戏失去公平性)

50级玩法2(此玩法只能在基本玩法上添加的玩法,不能与技能玩法同时出现):玩法参考宾果消消乐的打到女巫,在基本玩法的基础上,指定颜色色块也可以对玩家造成伤害。宾果消消乐的打倒女巫的关卡是玩家用指定的水果糖,可以对女巫造成伤害,那么50级的时候会激活一个技能(此技能仅限于此种玩法),技能是把集齐到的能量(能量槽满),选择指定相应色块,能量会在指定色块为中心25个正方形的体积里面随机能量注入,注入到的色块会变成1 2 3 等标识,并且不浪费进攻机会,玩家进攻时候,三个对玩家有伤害的色块相对于将会对玩家HP造成伤害。对指定玩家造成伤害的模块中如果存在2标识会多增加一点伤害,也就是如果3个直线里面1 2 3那么会对对方造成3(基础伤害)+(1-1)+(2-1)+(3-1)=6点伤害。(这个玩法有可能在残血时候秒杀对手)

50级玩法3-技能:在50级中激活玩法可以激活技能,技能会移除三个直线色块消除后不会出现彩色色块,技能会直接对对方造成HP伤害,(伤害模式变成了技能伤害模式,玩家需要集能量使用技能对玩家造成HP伤害)。其中有彩色色块是随机出现,3个合到一起还是可以对对方造成伤害,还有有彩虹色块,彩虹色块是万能色块,色块可以加2个以上其他颜色进行消除,消除后会变成相应的能量注入到能量槽,能量槽的能量供技能消耗使用,使用相应的技能会清除技能能量,并对对方造成伤害或者出现相应的效果。

· 武器伤害:

50级玩法3-技能的一种,在50时候会激活职业,职业会出现职业武器,没有武器的人也可以选择职业。但是没有武器带来的相应效果。武器效果会依照职业而定,如果是牧师(武器被动也许是5回合后治疗自己5-10点HP),主动技能集齐相应的能量可以对自己进行治疗,治疗增加HP。

· 游戏元素:色块颜色可以增加。

· 彩色色块:可以对对方HP造成伤害。

· 彩虹色块:可以顶替任何一种颜色,但是不可以顶替彩色色块。

· 匕首:增加下一回合攻击力,基础攻击上加其他攻击,并且消除后不会出现色块。

· 护盾:免除下一回合3点以下的伤害,持续一回合,盾牌数量和彩色色块相对应(出现的较少)。

——暂时性元素,可增加。

游戏玩法二:

团队模式,因为在9级或者15级的时候会加入社团(公会),每个社团(公会)会人数有限,如果要升级社团(公会)就必须在活跃度,到达50级时候,会有新的地图供社团(公会)建立,建立后可以被攻击,攻击时候就是团队模式(前期不可能实现,只限于玩家有一定程度的人数后再增加此功能,团队为3V3和5V5)。

· 游戏交互性介绍:
游戏有很强的交互性,基本到20后就可以和玩家进行交互性对战,并且可以邀请玩家和朋友一起副本探索(探索得到技能和武器碎片,碎片可以进行技能武器的升级)。并且可以邀请玩家进行有意思的PK。

· 该游戏玩家的生命行为与模式:

以消除的模式对对方造成HP伤害。HP为0的时候游戏结束。

· 商业模式介绍:

技能碎片和武器碎片可以在商城里面抽奖获得,也可以在探索的关卡获得,探索的关卡消耗的体力很多,体力需要购买,和每天增加。主要是玩家在商城抽奖获得。(技能可以给玩家,但是有几个特殊的技能需要抽奖获得。每天限2次关卡的关卡中随机掉落碎片,如果再想获得只有关卡和抽奖,首充送1个技能,充值50/100元再送一个技能,其他技能要碎片抽奖获得)。

· 游戏内容契合商业模式设定方式:

既让玩家和其他人的PK的公平,又给玩家带来消除的那种感觉

· 游戏模式发展分析:

所有充钱不充钱的玩家都可以玩,只是技能消耗有差异,这种差异有时候决定这玩家能赢与否的关键,所有不充钱的也可以玩,如果你有技术的话

商业模式也就是要用户花钱的东西一句两句说不清。

· 用户个人设定:

用户1级时候,有10点HP,需要关卡进行升级,这时候计算分数或者步数与分钟数,玩家在多长时间击败NPC玩家。和在自己HP大于0时候击败对方。

· 个人基本属性设定:

· 个人社会属性设定:

社团(公会):玩家在9级或者15级可以加入社团(公会),20级的时候需要找朋友一起来VS boss,2人一起进行对战NPC,邀请的好友或者社团(公会)的人一起完成参加。

社团(公会)未来发展:游戏中会有地图,在50级出现。社团(公会)可以对目标地图进行建设,建设地图的社团可以没人增加2-5点HP。社团(公会)之间可以进行3V3和5V5的PK,PK胜利者获得拥有土地资格。

· 个人发展方向:

升级技能使得技能消耗变少,武器升级,升级后技能消耗变少提高赢得PK的胜利

· 游戏关卡规则:

游戏关卡以打败NPC为主,NPC有自己的血量,有限制步数的玩法,有NPC会和玩家一样操作把玩家打败的情况,也有设置障碍阻止玩家在有限的步数内对NPC伤害的情况。

· 游戏关卡内技能规则等应用:

技能会在几级之后给玩家一个免费的技能,技能会教玩家使用,也可以使用商城购买的或者关卡掉落的道具进行使用(不可在对战玩家时候使用)。

· 关卡规则内容详细设定:


1-3关介绍玩法,熟悉了玩法后玩家进入闯关模式,关卡比较多,并不是按照过完1关就会升一级。

4-6关介绍技能使用或者全新的玩法,如1-3是以消灭NPC血量为主,但是NPC也可以进行相应的操作。玩家有可能死亡,那么4-6关就以在有限的步数击垮NPC。

7-9关又以指定颜色对NPC伤害对NPC进行击垮。

10-12关又把1-3和7-9相结合进行全新的关卡等等。

注:玩家在与其他玩家对战时候也是可以获得相应的经验值的,经验值可以升级。

· 道具种类及功能:

精力药水:闯关期间,每次都需要支付一定的精力药水来进行闯关,精力药水可以每天增长,玩家对战期间也需要支付精力药水,但是对战需要的药水量要小的多。(目的:玩家花时间多玩游戏)初始多少药水,能玩多少次。

职业碎片:在关卡中,掉落职业碎片,一定量的职业碎片可以进行职业碎片合成,合成的职业可在50级转职后进行转职,转职后也会进行升级,如果不满意转职的职业可以购买道具重新转职,如:到50级时候我坦克碎片满了,合成了坦克,进行坦克转职,55级我牧师碎片满了,准备重新转职,这时候就需要重新转职道具进行转职。重新转职后不是55级,又变成50级。重新转职道具有高级的,高级的不减级数也就是55级转职后还是55级。

职业碎片2:转职后的职业人物是B级,在获得相应的碎片就是A级,在获得相应的碎片就是S级。

合成材料:职业碎片合成时候必须要相应的融合剂,关卡掉落材料也可以进行合成碎片,但是这种合成碎片相对复杂。(合成材料与关卡掉落相适应)

玩家在关卡掉落中会掉落道具,如开心消消乐中的道具,道具只限于NPC关卡使用,玩家对战期间禁止使用道具。

· 道具获得手段:

关卡掉落:道具获得以关卡掉落为主,掉落的材料是合成技能和武器的材料,武器和材料收集到一定程度后,可以合成武器碎片或者技能碎片。指定关卡会直接碎片,碎片收集到一定数量会合成技能或者武器,合成时候需要融合散,融合散需要游戏里面掉落的的银币进行购买,也可以金币购买,金币需要花钱买,但是任何东西都可以在游戏中获得。

金币购买:玩家可以充值金币的形式进行购买,购买1=10=10000,并设有金币关卡。

道具详细列表:略

· 转职职业概述:

牧师:收集相应的颜色模块消除后变成相应的能量,能量到一定程度,可以使用武器带来的技能,牧师可以在本回合占用一次消除机会,并且给指定目标加3-5点HP。

战士:增加攻击力,收集能力后,本回合内占用一次消除机会,在一下回合出现1.5-2.0倍伤害暴击。

坦克:防御了职业,在本回合内收集能力后,使用占用一次消除机会,下次免伤按照百分比或者免伤几点伤害以及可以承受分担其他人收到的伤害。

射手:闪避类型,有一定几率免伤。

游戏中如果人数玩家流失,或者变多。会出现隐藏职业

盗贼:偷取其他人的色彩模块填充到自己哪里(色彩模块数量和技能等级挂钩)

· 职业技能系统:

牧师:收集相应的颜色模块消除后变成相应的能量,能量到一定程度,可以使用武器带来的技能,牧师可以在本回合占用一次消除机会,并且给指定目标加3-5点HP

战士:增加攻击力,收集能力后,本回合内占用一次消除机会,在一下回合出现1.5-2.0倍伤害暴击

坦克:防御了职业,在本回合内收集能力后,使用占用一次消除机会,下次免伤按照百分比或者免伤几点伤害以及可以承受分担其他人收到的伤害

射手:闪避类型,有一定几率免伤,并且几回合有几率同时进行攻击和消除操作,待到被动好了,角色会有相应的提示来提示玩家,下一回合可以同时进行攻击和消除操作。

2、武器技能系统:

战士武器加攻击,人物是没有攻击的,只有依靠武器才能进行攻击,武器集齐了相应的能量后,点击进行攻击,消耗能量对对方HP进行攻击。如果对方是坦克,普通坦克只能减伤2点HP攻击,如果5攻击力的武器,对坦克防御-3攻击力的盾牌,那么收到伤害是2。坦克有被动4-5回合生成一个护盾,护盾减伤1-2点,视角色等级而定(B级,A级,S级)

牧师武器加HP,收集一定的能量可以对指定人进行HP的添加。添加HP数值依靠武器而定,切只能单一的进行添加,不可群体添加(被动:部分武器可以对副本进行加HP)。

坦克的盾牌:坦克每过几个回合就会自身生成一个被动,被动可以减伤,那么,武器就是盾牌,盾牌可以增加减伤的数值,角色数值只能抵挡一次伤害

射手的武器可以增加闪避率,使用武器技能后,下一回合有几率闪避对方攻击,也就是免疫伤害

二、分析市场2(YY篇)

现在市场上面类似消除游戏有什么?

开心消消乐,宾果消消乐,糖果传奇,快乐点点消,天天爱消除……,这些游戏还有网上搜索的游戏一多半以上全是开心消消乐火了以后出来的,我在前段时间总结下载量,基本开心消消乐下载量都超过了千万,这么说基本75-80%的手机都下载过开心消消乐,但是现在还在手机里面的有多少?这个没法统计,有消迷一直都在甚至还有其他的消除游戏,这部分的人大部分都是女生。女生诶,如果这个游戏有个交友的功能这游戏就完美了,肯定有很多人去玩吧。我肯定要去玩,搭讪几个妹子故意输了都行啊。——根据这个我想到,如果有一款游戏既有消除的功能玩法,又能聊天交友,分享到游戏内部的朋友圈,该多好,最起码我会去玩,不为别的,没准对方是个漂亮的小姐姐,输了游戏赢得了人生呢?好吧我又YY了。

Rank: 2

发表于 6 天前 |显示全部楼层
给楼主建议:排版不舒服,没有黑字重点,看起来比较累

Rank: 3Rank: 3

发表于 6 天前 |显示全部楼层
消除游戏的随机性会影响其对抗性,而且主流消除游戏主打的是休闲娱乐。
楼主可以参考以前的对抗类消除游戏,如对对碰。
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GMT+8, 2017-8-17 01:11