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策略论---策略游戏的设计方法论RTS篇(一)

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发表于 2017-9-7 16:40:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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文/有生皆苦李狗蛋

一、 “策略”定义

本文最初于09年开始,断断续续写了很久,这次又进行了大篇幅的增删改动,所以文档中间可能有思路和衔接不连贯的地方。

策略游戏包含种类极多,且涵盖极广,这里我们分为战略游戏,战术游戏,战棋游戏和即时战略游戏(RTS)。在本篇中,暂时只写RTS的设计相关内容,但是很多对抗策略游戏的设计也都可以用。

1.确定定义

以下定义在09年写的时候编辑进了百度百科。

1.1“策略”之定义:

在网上搜索之下,策略有如下之解释

1. 可以实现目标的方案集合;
2. 根据形势发展而制定的行动方针和斗争方法;
3. 有斗争艺术,能注意方式方法;
4. 计谋,谋略。

1.2由定义而作引申:

由于搜索到的定义对我们来说并不能在大脑中形成易于理解,并且非常有效的一个图片或者过程。所以,需要对搜集到的定义进行再次加工(现在百度百科中“策略”词条的解释都是在我09年编辑版本的基础上改的)。

1.2.1在定义中抽取关键词

我们想要针对“策略”一词做完整的更加易于理解的表述,那么首先对其多条定义进行关键字抽取,再加以整理,引申出我们想要的内容。

对“策略”的4条定义之中,除去第四条外,对前三条进行关键词抽取:

定义条目

抽取出的关键词

1.可以实现……

实现目标;方案;集合

2.根据形势……

根据;形式;发展;制定;行动方针;斗争方法

3.有斗争艺术……

斗争;艺术;注意;方式;方法

1.2.2整合关键词形成新的定义

对抽取出的关键词及原定义,结合我们的理解,可以做如下思考和解释:

策略是在一个大的“过程”中进行的一系列行动/思考/选择,而以上的3条解释(除第四条外),是在不同的侧重下,针对同一过程进行了不同的表述。根据我们日常对“策略”的理解,以及抽取出的关键词,我们可以对“策略”一词做出以下的描述:

“策略”就是为了实现某一个目标,首先预先根据可能出现的问题制定的若干对应的方案,并且,在实现目标的过程中,根据形势的发展和变化来制定出新的方案,或者根据形势的发展和变化来选择相应的方案,最终实现目标。

再次对我们做的描述进行修正,则形成对我们有用的“策略”的新的定义

【策略的定义】

策略就是为了实现某个目标,在事先/进行中根据当前/预计的不同形势而制定若干行动的方案,并根据当前形势发展选择某一更适合的方案。

定义的作用:

在明晰定义之后,我们在之后展开的很多工作将以此为依据,并在此基础上推衍。



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