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Cocos引擎完成数千万Pre-A 轮融资交割,赛富基金投资

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发表于 2017-12-1 10:05:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
12月1日消息,国内领先的游戏引擎商 Cocos宣布完成数千万元的 Pre-A 轮融资交割。本轮融资由赛富基金投资,Cocos引擎背后的公司厦门雅基软件,也将从触控科技分拆独立运营。

据悉,投资方赛富基金成立于2001年,是亚洲最大的风险投资和成长期企业投资基金之一,其首席合伙人阎焱被誉为“风投教父”。

触控科技CEO陈昊芝表示,Cocos引擎在今年的一个重要改变是找到了开源社区和商业化之间的平衡点,Cocos寻求商业模式的时机已到,引擎应该真正的独立去准备商业化进度了。

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Cocos公司Logo同步升级

赛富基金副总裁黄延涛认为,Cocos不会是一家来得快去得也快的爆发型公司,他们能够在多年时间一直维持住 40%~60%的市场占有率; 经过2~3年的观察,Cocos引擎团队在面临比较激烈的市场竞争或者新技术环境时,做出的响应也让我们满意。而游戏本身就是赛富基金比较擅长的主赛道之一, Cocos又是符合这个领域当中最领先的一个平台。

作为国内最大的游戏引擎服务商,成立 7 年的Cocos已拥有全球超过 100万注册开发者、20多万月活跃开发者,国内45%的市场占有率以及全球 18%的市场占有率;在商业服务方面,引擎的渠道和广告聚合已经覆盖3万多款游戏,覆盖 4.5亿台设备。

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王哲

Cocos 引擎创始人、雅基软件CEO王哲称,本轮融资资金已全部到账,将用于对引擎的技术和服务进一步升级,投入在可视化编辑器、3D、和强化 toB 的商业化服务上,提升用户体验和行业效率,更好地服务开发者。

随后,王哲发表了一封感谢信《Cocos 引擎 7 岁生日,感谢有你!》,文中公布了Cocos发展7年以来,注册用户已达107万,国内市场占有率第一,高达45%。以下是公开信内容:

各位 Cocos 的新老朋友、各位合作伙伴、Cocos 的兄弟姐妹们:

今天是一个很特殊的日子, 在 7 年前的 12 月 1 日我们发布了 Cocos2d-x 的第一个版本, 而今天我们很幸运地在 Cocos 游戏引擎 7 岁生日的当天,收到了由赛富基金投资的数千万人民币 pre-A 轮投资款,厦门雅基软件公司的估值也达到了数亿人民币,并且将从触控科技拆分独立运营。这一切与各位长期以来的支持与信任密不可分。

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第一个感谢,我想要真诚感谢的是引擎所有新老用户,所有用过、骂过、爱过、恨过 Cocos 引擎的 100 多万开发者。正是你们在这 7 年内用 Cocos 引擎为世人带来了数以万计的精彩游戏,为社会创造了超过千亿元的产值,让更多人了解到  Cocos 的存在和价值; 也正是因为你们的督促、你们的鼓励、你们的流失、你们的回头,你们恨铁不成钢的批评、让 Cocos 不断升级完善,使得今天 Cocos 引擎能以 45% 的市场占有率在国内保持领先,全球 18% 的占有率排名次席。

7 周岁的 Cocos, 和游戏引擎界的前辈们相比起来,还显得相当年轻。Unity 12 岁、CryEngine 15 岁、Havok 19 岁,Unreal 19 岁,作为一家年轻的游戏技术服务商,我们和行业前辈相比, 还有很长的路要走。因为有你们,我坚信 Cocos 的未来会更好。

特别感谢腾讯互娱各工作室,尤其是光子和天美,在使用 Cocos 过程中不断提出非常中肯的需求和改进意见;感谢网易基于 Cocos 开发了《梦幻西游》《大话西游》《率土之滨》《阴阳师》等顶尖游戏,让社区看到了 Cocos 引擎的巨大潜力;感谢成就 Cocos 引擎的历年行业标杆游戏:乐动卓越《我叫MT》、莉莉丝《刀塔传奇》和《剑与家园》、盛大的《热血传奇》与《传奇世界》,感谢掌趣《大掌门》《拳皇98》《魔法门英雄无敌》的多年支持,感谢飞鱼科技在《神仙道》《保卫萝卜》《三国之刃》上的长期信赖。还要特别感谢乐元素、木七七、吉比特、真有趣、数字天空、智明星通、龙图、巨人、多益、胡莱、巴别、心动、骏梦、电魂、欢动、第七大道、三七玩、君海、萌蛋、宝宝巴士、蝴蝶、西山居等公司的众多同行好友。

在 2016 年停止第一代编辑器 Cocos Studio,推出 Cocos Creator 的时候,我面临非常巨大的压力,很多开发者表达了强烈的批评意见。但是 2 年时间里面,我们很开心地看到采用 Cocos Creator 的开发者数量每个月都在猛涨,这款编辑器以高效工作流,从各家游戏研发商、甚至从引擎竞争对手那里获得了不少好评。我们和绝大多数公司一样,犯过错误走过弯路,让用户失望过,也让用户惊喜过。但我个人一直相信「技术改变世界」,对于希望汇聚国内外优秀的人才,合力为行业打造出一款全球一流水平的通用游戏引擎的初衷,是始终不变的 —— 而使用  Cocos 引擎的开发者,始终被排在最高的优先级。

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第二个感谢,我想感谢所有合作伙伴。感谢 Cocos 引擎的平台合作方:腾讯QQ空间、QQ浏览器、QQ游戏大厅、Facebook、高通、Google、微软、ARM、Intel、华为、三星、咪咕,感谢各家巨头的提携,让 Cocos 可以站到国际舞台上,有机会向这些全球顶尖的公司学习成功经验,有机会能够和世界一流的公司共舞。

第三个感谢,其次要感谢投资引擎、全力扶持引擎成长的的触控科技和赛富基金。感谢昊芝和触控科技董事会坚定不移地投入在 Cocos 引擎上,并且花大成本把我从一个程序员培养成 CEO,在今年又给了引擎更大的发展空间。感谢赛富基金的信赖,这轮融资是 Cocos 引擎价值在资本市场上再次获得认可的重要里程碑。我们也将用好这一笔融资, 吸引更多优秀的创业伙伴, 把引擎技术产品和服务做扎实,以更稳定的版本、更快速的优化、更优异的体验和更完善的服务,为广大开发者提供更有有力的开发工具。我们坚信,开发者得到满意的服务,投资人才能得到满意的投资收益。

第四个感谢,我想感谢所有和我们一起战斗过的兄弟姐妹们,所有为 Cocos 贡献过代码和文档的同事、出版过教程书籍的作者和出版社、以及曾经和正活跃于论坛解答问题的朋友,包括在职和离职员工、以及全球各地无数的社区贡献者。我们彼此相知多年,知道各位都是业内顶尖高手,甚至很多是前公司的CTO、技术总监放下身段在引擎组做基础编码工作,年复一年枯燥地增加新功能、解 bug、发布版本更新,除了睡觉时间外一天 16 小时在论坛和微信上随时处理开发者的各种技术支持问题。我们只是有一个共同的朴素愿望, 希望能在自己的专业领域做出成绩来,做一份对社会有贡献有价值的事情,希望在有生之年合力做一件改变行业的事情。

正是因为有你们夜以继日的辛勤付出,在 7 年前,Cocos2d-x0.7.0 作为第一个版本,虽只有 8 万行代码的跨平台游戏框架,可以支撑 iOS 和 Android 早期简单的休闲游戏开发,而在今天 Cocos2d-x 3.16 已经发展为具有 140 万行代码的功能丰富的庞然大物,更何况还有 90 万行代码的 Cocos Creator 编辑器提供了策划、美术、程序协同的高效开发工作流,官网上今天的有效中英文文档共计 863 万字,进一步帮开发者提高效率、降低成本。这期间所有的成长,和团队 7年来的努力密不可分。通过开源免费的方式,我们也成功挑战了世界上其他商业引擎,倒逼其他家商业引擎降价甚至免费,让所有热爱游戏行业的年轻人能以更低的门槛进入这个行业,创造自己的游戏和财富。

最后一个感谢,我想感谢游戏引擎行业的前辈公司和追赶者。

- 特别感谢相爱相杀了多年的 Unity 引擎,感谢 Unity 定义了一体化编辑器的工业标准,以及在游戏引擎公司商业探索上的标杆作用;

- 感谢 Unreal 的开源方案让我们学习了宇宙最强 3D 引擎的各种先进设计思路;

- 感谢白鹭引擎开拓和教育了 HTML5 游戏引擎市场,白鹭的编辑器竞争也鞭策我们更新迭代出 Cocos Creator,让 Cocos 进入新一轮的高速发展;

- 感谢 Laya 引擎老谢,让我们看到了引擎性能上的诸多提升空间。

感谢各位相爱相杀的友商,让 Cocos 在行业里不孤单,既有前辈的技术参考和公司估值参考,也有追赶者给予的巨大压力。有了各家游戏引擎厂商的良性竞争,相互鞭策,才能把引擎市场的蛋糕一起做大。

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我身边的许多同龄人,正在以自己的努力让世界变得更好,让中国的产业跻身世界前列。他们用信息流应用横扫全球的用户群,用出色的游戏创意和品质获得各国玩家的认可,用智能硬件和无人机牢牢把握全球前沿科技,用大数据和人工智能让大众生活变得更方便;他们在全球各地创造收入,转而在国内提供了大量的税收和就业岗位。

我也希望在我的有生之年, 能够比肩身边这些优秀的同龄企业家, 为社会创造价值,为这个世界带来些许美好的改变。在很困难的时候,我也曾经彷徨过自我怀疑过,甚至在深夜看着论坛和知乎上用户的批评、表扬引擎的帖子抱着键盘痛哭过,但每当我彷徨的时候,想想外面有上百万开发者正以 Cocos 开发技能为生,通过 Cocos 引擎开展培训、就业、工作赚钱养家,有开发者抵押房产砸锅卖铁用 Cocos 引擎开始自己的第一次创业之旅,上百万万开发者期待着 Cocos 引擎的每个版本更新,更何况有多年不离不弃的铁杆粉丝不断给我们批评改进意见、为我们取得的每一步微小成绩给予肯定、鼓舞我们前进,我就知道自己不论顺境或者逆境都应该坚定地走下去,用心把 Cocos 打造成一个无论在技术、产品还是商业上都成功的世界级游戏引擎。

责任让我们不会停下脚步。我正努力从一个程序员王哲,成长为一个企业家王哲,让个人和团队能力可以匹配起 Cocos 引擎的愿景,匹配起大家对我们的期待。

Cocos2d-x 框架将会维持永久开源,Cocos Creator 会一直保持免费,这也是我们做引擎的初衷。Cocos 的数据统计服务已经在这周刚发布的 Creator v1.7 上线,后续计划以大数据为支撑,帮助开发者提升游戏盈利能力。渠道聚合产品 AnySDK 计划将提升通用版本的使用体验,提升渠道覆盖面和 SDK 更新的及时性。而我们自研的两款 H5/iOS/Android 三端跨平台游戏,《黄易群侠传》由蝴蝶互动发行,这一两周内即将上线 QQ 空间结合版;另一款玩法创新的游戏已经由西山居签下独代发行。开展自研游戏业务,我们的诉求重点并不在于赚取多少利润,而在于我们自己先趟了引擎新版本的所有坑,然后再把稳定、已经过验证的引擎版本公布给各位开发者。

在即将到来的 2018 年,Cocos 将发布 Cocos Creator 2.0 和 Cocos2d-x 4.0 大版本。Creator 2.0 将应用我们在 3D 技术研发上取得的一些最新成果,尤其重构后的全新渲染器,使得引擎 2D 方面性能和高级功能方面都有大幅增强,从内部研发的测试数据来看已经超过 Pixi 达到 HTML5 游戏引擎的全球最高性能;而原生游戏 C++ 的渲染器也会同步更新,Cocos2d-x v4.0 的渲染器将保持同步。Creator 3D 的第一个版本,会由内部的游戏先验证完毕,并很可能在 Q2-Q3 期间开始对外的 Beta 测试。

最后,用我好友知易的一段话作为结尾,知易已经用 Cocos 引擎成功创业并实现财富自由。他在 2010 年写下了国内第一篇 Cocos 引擎的教程,教程开头是这样写的:「让每一个愿意努力的人都可以通过自身的奋斗而过上体面并受人尊敬的生活,这些年的经历让我深感这并不是一个很容易解决的事情。移动互联网的大潮能让更多的新手们艰难起航,你将从此打开一扇通过自由世界的大门」。Cocos 引擎的宗旨「让游戏开发更简单」就是实现这么一个简单朴素的愿望,希望通过技术和服务大大降低游戏行业入门门槛,让更多有抱负的年轻人进入这个行业,实现自己的游戏梦、创业梦。我们在这条路上已经努力了 7 年,达成了一些小小的成绩,也必将会秉承这样的初心继续努力下去,用心做成一家对社会有贡献的、世界一流的游戏引擎公司。

王哲

Cocos 引擎创始人

2017 年 12 月 1 日


发表于 2017-12-1 13:47:56 | 显示全部楼层
无可争议,王哲确实是一个从程序员做到CEO的成功标杆,有梦想并且实现了,让更多的从业者快速开发游戏并且养活了自己,实在是功德无量。
发表于 2017-12-1 15:20:55 | 显示全部楼层
还是别搞什么3d了,怎么可能玩的过unity呢
发表于 2017-12-1 18:37:19 | 显示全部楼层
这么多年跟cocos2dx的经验告诉我们,千万不要跟着这个引擎转,抛弃和不兼容的速度比闪电都快。3d肯定用unity,想都不用想。2d我们也绝不会再改用什么creator,用手里现有的工具链。怕了2dx的胡闹了。
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