GameRes游资网

 找回密码
 立即注册
123
返回列表
楼主: cbqqit

[讨论] 游戏新思路之探讨(更新二)

[复制链接]
发表于 2018-1-10 10:48:06 | 显示全部楼层
楼主的核心思想,是否打算将游戏实体化或者游戏现实化?
时间轴赋予游戏生命是可行的,但我觉得前提是将【时间】这个元素设定为游戏的最高核心,才可以突显【时间】对于游戏本身的重要性。例如任何游戏行为,都要与【时间】构成直接关系或者间接关系。
另外,关于等级的问题,楼上几位都描述过,我个人认为时间与等级并不冲突,等级既可以是成长方式,也可以是【时间】的载体。
 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
yellowyip 发表于 2018-1-10 10:48
楼主的核心思想,是否打算将游戏实体化或者游戏现实化?
时间轴赋予游戏生命是可行的,但我觉得前提是将【 ...

是的,整个游戏的核心肯定是时间轴覆盖整个游戏,让游戏更生动,更具创造力。
 楼主| 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
yellowyip 发表于 2018-1-10 10:48
楼主的核心思想,是否打算将游戏实体化或者游戏现实化?
时间轴赋予游戏生命是可行的,但我觉得前提是将【 ...

等级不冲突,但细思过后你会发现,等级束缚了很多创新,束缚了玩游戏的人们和开发游戏的人们。
发表于 6 天前 来自手机 | 显示全部楼层
我不太赞同现实化会是游戏一条好的出路 在这方面早有公司尝试过 比如完美世界 游戏的本质还是游戏 贴近现实反而会使体验成本和运营成本增高 社会不确定因素增大 增加运营风险
发表于 6 天前 来自手机 | 显示全部楼层
文化本就是个虚拟体 文化可以产生财富 而文化的力量何其强大 不用多说 由游戏来衍生文化会是一个非常不错的出路 游戏的世界观本就类同于文化发源地 保持游戏的开放性和适当引导 便可产生虚拟文化 so 我们就在这样尝试的道路上 我们项目立项已一个月 使用的ue4
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|广告投放|信息发布|关于本站|手机版|GameRes游资网 ( 闽ICP备05005107-1 )

GMT+8, 2018-1-20 05:24

快速回复 返回顶部 返回列表