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《荒野的召唤》上线10个月营收四千万,不可忽视的“打猎游戏”市场

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发表于 2017-12-22 09:25:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
由Avalanche Studios(雪崩工作室)旗下瑞典子公司Expansive Worlds研发的《theHunter: Call of the Wild》(猎人:荒野的召唤)自今年2月份在Steam上线以来,已售出46万份(营收超过4000万元),收获9800份玩家评论。《theHunter: Call of the Wild》是Avalanche Studios开发的《the Hunter》进阶版,在此之前《the Hunter》已积累600多万名注册玩家,并持续营运七年之久。

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开放式游戏世界,打造真实狩猎环境

《荒野的召唤》是一款以打猎为题材的第一人称射击游戏,在游戏中玩家扮演一名在丛林打猎的猎人,通过在丛林中搜索野生动物的脚印,粪便和叫声来追寻猎物,或者通过自己发出模拟动物的声音、气味等手段引诱猎物到玩家身边来,以完成一次猎杀任务。基于Avalanche Studios 新开发的遊戲引擎 Apex,《荒野的召唤》有优异的画面表现,除了身历其境的狩猎体验,游戏中的自然风光也不容错过。开发商甚至透露,“一些玩家不用用猎枪射击任何东西,他们只是想探索游戏世界,并拍摄风景照分享到社区”。

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《荒野的召唤》拥有50平方英里的多种不同地形,有湿地、密林、蓊郁山谷和广阔田野。游戏提供了两张地图,分别是位于欧洲中部的“赫希多弗”(Hirschfelden)和位于北美北部的“莱顿湖区”(Layton Lake District)。欧洲中部作物是温带落叶林,以落叶乔木为主,猎物是赤狐、狍鹿、赤鹿、黄鹿、野猪和欧洲野牛;北美湖区作物则是北方针叶林或称作泰卡林,以常绿松柏为主,猎物是郊狼、黑尾鹿、白尾鹿、美洲黑熊、罗斯福麋鹿和驼鹿。另外,游戏还搭载了天气事件、昼夜系统,精密风向系统等等,高度还原真实狩猎体验。

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游戏地图

制作人Philipp Strecker谈及《荒野的召唤》在制作之初所面临的挑战:“创造广阔的、开放的世界是困难的,你希望有一个大的世界让玩家自由探索,与此同时,这个世界的每一个角落都应该被详细地描述出来,它是一个完整的游戏世界。在线性的游戏进程中给玩家创造冲突体验,这个体验应该是由系统而不是脚本来创建。”

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“当玩家在第50次启动游戏时,《荒野的召唤》一定仍是有新鲜感的,并且有新的目标,或者有另外的达成目标的体验方式。而动物的多样性、物种的变化、昼夜周期、不断变化的天气以及各种各样的狩猎设备是我们应对保持玩家新鲜感这项挑战而提供的一些东西。”

策略性玩法和丰富的武器系统

玩家在开放世界中接受各种任务与挑战,或四处游历探险。找出瞭望台、狩猎塔和哨站,以便在广大的开放世界中迅速轻松行动。游戏提供了众多户外工具,望远镜、测距仪、手机、引诱工具以及DLC出的帐篷和全地形车等等。

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在《荒野的召唤》中狩猎需要足够的耐心。如果你要打猎一头鹿,首先你得确定该地区有鹿可猎,这需要观察很长一段时间,而这观察的过程其实是有技巧可以提高狩猎机会的。作为哺乳动物,鹿需要喝水才能生存,从池塘或者河流的软土区域检查鹿留下的痕迹,通过脚印的深浅、痕迹是否柔软新鲜来判断鹿的大小和活动时间,以此来推断是否存在狩猎机会。

现在你跟踪到了鹿的活动踪迹,先检查确认风向是否合适,因为鹿的嗅觉比狗还灵敏,虽说鹿的听力不及嗅觉敏锐,但你还是得小心脚下的每一步,以免踩到碎枝惊动了鹿,根据游戏中呈现的不同季节,你甚至需要脱下靴子赤脚前行。

当你在有效射击范围内打中了鹿,还得确保鹿的重要器官而一枪毙命。检查完毕后,将鹿前腿拷成“t”字装进背包。

游戏中的每个系统都在交错影响狩猎环境,制作人Philipp Strecker介绍,“狩猎动物并不是一个脚本化的时刻,游戏中环境是时刻变化的,需要玩家做出相应的调整,同样环境的变化也提供新的机会。例如,降雨期间,玩家可以在铺满树叶的路上行动得更快而不至于惊动动物。有些物种在白天或者夜晚更获得,所以会表现出不同的行为,它们甚至会在睡觉。这些玩法窗口期也让玩家们能够对游戏保持兴奋,即使是玩了几百个小时”。

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玩家评论

游戏提供了四种类型的武器,分别是步枪、手枪、猎枪和弓,总共有14种独特的武器可以装备,而这些武器是可以改装的。在制作武器的过程中,开发团队起初是以玩家在真实生活体验中制作枪支,很快他们就发现了不同之处。游戏过程中,视觉和声学都对武器系统的打造极其重要。所以在游戏开发过程中,开发人员都会尽可能在游戏世界测试武器的使用情况,子弹降落、调零,在有效射击范围内测试弹道轨迹,让武器射击更加真实。“动物和武器是《荒野的召唤》的面包和黄油,我们接下来会有更多的开发计划”,制作人如是说道。

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引用自玩家“Joyin”的评测分享:武器系统其中的步枪和手枪有不同口径,对应不同弹药,同样口径的弹药又分成以造成空腔效应为目的和以穿透为目的的两种弹药;猎枪分三种碎片大小的弹药;弓则是分不同的磅数,而箭矢则以箭头宽度大小来区分。

游戏中一共有.223,.243,.270,7mm,.338四种栓式步枪,以及30-30和45-70两把杠杆步枪。

.223是游戏中口径最小的一把枪,精度极高,代价是威力较小,一般用来狩猎赤狐、郊狼等小型动物。

.243是游戏默认配备的一把步枪,这是一把泛用性很高的步枪,精度高,后坐力低,连射稳定,能轻松打郊狼、黑尾鹿和白尾鹿,游戏中配合聚合物尖弹(穿透)能击杀黑熊。

.270在游戏中是泛用性最广的一把枪,配合聚合物尖弹打中要害可以杀死驼鹿。

7mm马格南,这把枪精度高于.338,这意味着更容易命中猎物要害。这把枪可以使熊的完整度为100%。

.338是游戏中栓式步枪的大杀器,游戏中有了这把枪基本上处于远射无敌状态,可以轻松穿透猎物内脏,经常使用游戏体验可能会下降。

对于新手玩家,制作人Philipp Strecker介绍,“游戏通过用户界面元素来反馈猎杀最佳位置,避免干扰游戏沉浸感。所有的动物都具有不同的组合方式,这些组合方式决定了你的游戏方式。一旦动物感觉到你的存在,你就会看到动物。这时系统则会提示你避免暴露自己或者减少噪音,枪击目标的命中反应可以让玩家判断射发位置以便提高射击命中率”。

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“照顾每个新手玩家对《荒野的召唤》很有必要,一般来说,我们尽可能通过游戏世界来解决玩家的问题,但我们也通过界面提供一些非常有用的功能。收获动物时用X射线视图检查射击位置,哪个器官被击中,动物受到了多少伤害等等。一旦遇到特定的情况,我们还提供一个帮助系统,显示提示和教程”。

除了单人模式外,游戏还最多支持8位玩家一同进行合作或竞争。这也使得游戏充满了竞技性挑战,Avalanche Studios也在Twitch平台进行了游戏直播。在今年6月份,《荒野的召唤》推出了简体中文版。

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游戏直播

10月2日,《荒野的召唤》陆续登陆PlayStation 4和Xbox主机平台,开发组表示目前暂无计划支持登陆Switch平台。“我们致力于长期支持《荒野的召唤》 通过免费和付费的DLC形式增加新功能和维护游戏”。

关于雪崩工作室(Avalanche Studios)

雪崩工作室(Avalanche Studios)原先是迪士尼旗下的一家游戏工作室,开发过《疯狂麦克斯》、《正当防卫》系列等游戏作品。该工作室位于美国犹他州盐湖城,曾在去年五月宣布关闭。今年,雪崩工作室重新开启了,目前隶属于华纳兄弟互动娱乐公司。从雪崩工作室的官网显示,他们在美国和瑞典均有开设工作室。

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