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楼主: HdlXdlAdl

[原创] 萌新自荐:吃鸡+MOBA=大胆的想法

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发表于 2017-12-29 10:24:24 | 显示全部楼层
在楼主的设想中,地形已经没有作用了,而且吃鸡的一些特点也都没有了,比如老阴比,伏地魔,听声辩位等;

steam上有一款类似lol的游戏,只是他取消了英雄的发育,也没有防御塔,直接出来就是满级英雄对抗,楼主可以试试看,我试玩的结果是前一两天还觉得有点意思,第三天很无聊,因为根本没有战略层面的玩法,过于极简;

手游上有很多大作战游戏,比如野蛮人大作战等,内核也是近战吃鸡模式,作为轻量级休闲游戏,偶尔空闲玩一玩感觉还好,楼主可以看看。

至于楼主的想法,我这边说不上好不好,只觉得不对劲,真正模拟扮演玩家去玩,感觉就没有吃鸡的韵味了;但是反过来,说不定也能跳出吃鸡,做出一遍新天地;
发表于 2017-12-29 12:26:07 | 显示全部楼层
我看到之前那人的帖子就在想,【吃鸡】已经是一种玩法的代名词
吃鸡
是一款:【多队伍】 在 【变动】场地中,以【固定资源】为成长,让玩家进行博弈的游戏

moba
是一款:【双方】在【固定】场地中,以【固定资源产出】为成长,让玩家进行博弈的游戏


我所提炼的东西是这些,硬要结合,就必须舍弃一方的内容,就容易舍弃掉一方的优势,所以我就没认为这俩种玩法能结合到一起。
发表于 2017-12-29 17:47:54 | 显示全部楼层
加入moba元素之后,
随着游戏时长越来越长,由于资源固定.最快获得资源最多的玩家理论上是最强的,然后慢慢的吞掉了其他玩家,越来越强...
跟吃鸡玩到仍然有悬念,仍然需要玩家做出决策还是有实际的区别的....
在角色身上加入了技能等其他系统,玩家在需要做出的决策的可能性就大大减少了,基本就是见面就互对..吃鸡是拿枪械的 由于射程超长, 玩家在游戏的过程中,是需要集中注意力来防备其他玩家... 去掉超长射程的话,玩家的行为状态就会从小心翼翼转化为 随便乱逛  类似反正射程有限,我发现敌人的时候敌人也刚好发现我 到时候在战斗就行 那么这么一个过程中,玩家是没有目的的 跟吃鸡是相反的 吃鸡在搜索物资的时候 是要玩家进行决策  从跳伞那一刻起 获得枪械的时候 都是需要决策 之后在游戏过程中得到结果的验证
发表于 2017-12-29 18:14:49 | 显示全部楼层
我在举一个例子
空投的物资 一群人往物资的方向出发
吃鸡游戏 要获得这个物资 就算是全身武装的非常豪华的玩家 也不敢冲出去 肯定是在附近先观察一番
moba元素的吃鸡游戏  全身武装的非常豪华的玩家直接大摇大摆的出去就可以 因为其他玩家射程有限 且打不过
吃鸡空投物资 玩家之间的博弈就体现的很清楚了 博弈的结果就是最后空投的物资属于谁 这个过程中 每个玩家都参与进来了.到最后无论谁获得 这个过程都是一个良好的游戏体验.
发表于 2018-1-2 10:50:51 | 显示全部楼层
去玩一下荣耀战魂。。。。
发表于 2018-1-2 11:54:43 | 显示全部楼层
a343415623 发表于 2017-12-29 17:47
加入moba元素之后,
随着游戏时长越来越长,由于资源固定.最快获得资源最多的玩家理论上是最强的,然后慢慢的 ...

可以借用moba的战斗,但并不去强调其数值,在战局更多提供横向成长,不会存在资源最多的玩家理论最强的问题。
 楼主| 发表于 2018-1-4 09:41:56 | 显示全部楼层
前辈们好,我的想法是操作借战斗、模式取玩法,有发育成长,有草丛阴人,战略方面参考饥饿游戏可以组团欺负落单的,弱肉强食,或弱者组团对抗一个发育好的玩家,没有毒圈,地形还是有作用的类似王者荣耀,伏地魔听声辨位这些没有了。
野蛮人的操作无聊到爆,如果野蛮人有王者的操作,诸位会否一试?如果野蛮人加上大地图元素、打野发育元素,能否再次设想;亦或换成俯视角的终结2,不打枪,只有王者的操作会如何。
我只能想到这些表层的,前辈们考虑的都挺仔细的。
发育好的玩家可以大摇大摆,发育不好的还是要谨慎一点,这个策略方面我想的更多是人性的东西,倚强凌弱或以多欺少,或埋头收集道具不参战独自升天。
发表于 2018-1-9 16:23:06 | 显示全部楼层
吃鸡不算什么新鲜玩法,更谈不上原创,只不过和fps结合的好,成功的挖掘了fps压抑已久的市场而已。
《达尔文进化岛》、《丛林肉搏》。设定精妙的游戏太多了,好玩是一方面,结合市场情况是另一方面。如果你有玩过这两款游戏,你再来回头看你的这个设计,应该会有很多收获。
 楼主| 发表于 2018-1-9 19:04:52 | 显示全部楼层
lanfish 发表于 2018-1-9 16:23
吃鸡不算什么新鲜玩法,更谈不上原创,只不过和fps结合的好,成功的挖掘了fps压抑已久的市场而已。
《达尔 ...

感谢,已查阅这两款游戏,与我的观点非常匹配,看来还是我孤陋寡闻了。尤其是达尔文进化岛的弱肉强食法则和丛林肉搏的相克设计

发表于 2018-1-11 16:57:18 | 显示全部楼层
野蛮人大作战?
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