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[数据分享] SensorTower:2017年全球移动游戏类收入480亿美元

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发表于 2018-1-8 09:06:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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Sensor Tower发布报告显示,2017年全球应用收入接近600亿美元

据外媒报道,应用分析公司Sensor Tower发布最新报告显示,全球应用收入在2017年攀升了35%,达到近600亿美元。这份报告囊括了苹果应用店和Google Play应用店中付费应用、订阅以及应用内购买等收入。然而,报告发现,苹果应用店的应用收入更高,几乎是Google Play的两倍。

具体来说,Sensor Tower统计显示苹果应用店去年营收为385亿美元,而Google Play估计为201亿美元。与2016年相比,苹果应用店营收增长了34.7%,而Google Play增长率为34.2%。两家应用店营收相加后,它们在2017年营收总计达587亿美元,比2016年的435亿美元增长了约35%。

Sensor Tower的数据与苹果公司5日公布的数据一致。苹果表示,其应用店假日销售季创下最新纪录,营收超过10亿美元,并指出iOS开发人员在2017年的收入为265亿美元,较2016年增长逾30%。值得注意的是,这265亿美元是苹果公司获得30%的利润分成之后分给开发人员的。Sensor Tower的报告还估算了苹果分成之前的总开支,发现其仅占实际数字的1%。

应用营收增长一部分可能来自于新兴市场的移动业务增长,以及苹果对应用内订阅的更新支持。但苹果并没有透露营收如何产生或在哪里产生的细节。相反,它试图将增长与应用店“大改造”和新的AR应用(比如Pokémon Go)联系起来。当然,这些因素都有所帮助,但在更大规模上,更重要的增长因素是发展中国家市场的繁荣,比如中国和印度,它们对应用营收增长做出更大贡献。

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2017年全球应用下载量图表,比2016年增长13.5%

以中国为例,中国的应用店收入在2016年就超过了美国。而App Annie最近将2017年第三季度的应用收入和下载量再创纪录归功于中国、印度以及其他东南亚国家,特别是越南和印尼等几个新兴市场。与新兴市场对应用店影响相关的是,苹果应用店和Google Play的首次应用安装都有所增长。报告发现,全球首次应用安装在2017年增加到915亿次,比2016年估计的807亿次增加了13.5%。

尽管多项研究发现,如今大多数美国消费者平均每个月下载的应用程序为零,但这一增长速度表明,新兴市场的新下载量还有很大潜力。这也可以在Sensor Tower的数据中展示出来。它发现Google Play应用下载量的增长率比苹果应用店的增长幅度大得多,分别为16.7%和6.7%。这是因为Android在发展中国家市场的普及率更高。总的来说,Google Play的首次应用安装为640亿次,而苹果应用店为280亿次。

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2017年全球手游应用收入,比2016年增长30%

在苹果应用店和Google Play中,全球营收最高的游戏是Mixi公司的《Monster Strike》。它发布于2013年,在日本有专门的粉丝群,但在海外却难以吸引眼球,这使得它在去年登顶榜单时更加令人印象深刻。其他热门游戏包括Aniplex的《Fate/Grand Order》、Supercell的《Clash Royale》和King的《Candy Crush Saga》。

《Candy Crush Saga》继续雄霸美国市场,尽管这款游戏于5年前首次亮相,但它还是占据着美国营收最高游戏的位置。MZ的《战争游戏》和Supercell的《部落冲突》分列第二和第三位,MZ的《Mobile Strike》以及《Clash Royale》分别占据第四和第五位。

Sensor Tower的报告最终深入研究了手游应用的收入,它比2016年增长了30%,达到483亿美元,占全部应用收入的82%。在Google Play中,游戏应用下载更受欢迎,估计下载次数达到272亿次(总下载量为355亿次)。

在美国,手游收入为107亿美元,同比增长25.6%。这一数字占美国应用144亿美元总营收的74%,实际上比去年同期有所下降。2016年,手游收入占应用总收入的79%。Sensor Tower表示,这可能是因为用户在其他移动娱乐上的花费越来越多,比如流媒体视频应用HBO Now。

2017年,手游通过了一个里程碑,其营收有史以来第一次超过PC和游戏机。游戏行业整体增长相当迅速,以至于市场研究人员Newzoo将其先前的整体营收预测从1089亿美元调整到2017年的1160亿美元。而今年,随着更多移动巨头持续扩张,我们可能会看到更高的数字。

via:腾讯
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