GameRes游资网

 找回密码
 立即注册
12
返回列表
楼主: apple55bc

[原创] 一位三年数值转行前的分享

[复制链接]
 楼主| 发表于 2018-2-11 14:06:34 | 显示全部楼层
huori 发表于 2018-2-9 23:56
减法公式的投放,要同比,攻防血同比提升10%,那么回合数会不变,不过蛋疼的是战斗力总跟敌人相关。
乘除法 ...

防御等效提升1/C生命的公式 攻防同比提升的收益不对等
这公式可以在(1+def*C)上开方(1+def*C)^a  如a=1.5 缺陷是只在一定区间防御接近攻血收益。也可以让C做成随着实力变化的量,有的采用C=f(lv)。不过对于后期运营投放的限制大。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|广告投放|信息发布|关于本站|手机版|GameRes游资网 ( 闽ICP备05005107-1 )

GMT+8, 2018-2-19 21:59

快速回复 返回顶部 返回列表