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开发日志3:我们给《危城余生》剪了个视频

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发表于 2018-2-1 11:08:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/潘翔


《危城余生》是一款由国内5人小团队独立开发的丧尸题材第三人称动作冒险解谜解谜游戏。游戏背景是一座被丧尸病毒感染的城市,玩家可以使用丰富的战斗方式和丧尸及其它怪物战斗,同时还要利用游戏各种交互道具去破解基于物理规则设计的精巧谜题,逃出生天。

其他内容后面慢慢再更

补充一下关于游戏视频的一些说明

1:游戏会有全程语音配音和口型表情等,这个是现在主流游戏开发标配了,而且全程语音+口型表情的开发成本并没有想象中高。

2:游戏的近战战斗方式参考了《the last of us》《黑暗之魂》等游戏。一个丧尸很容易击败,但是被围殴会秒扑。当然如果技术好依然可以开无双割草的(仅限于对手是普通丧尸)。

3:丧尸必须爆头才能杀死,游戏内有断肢功能,不是单纯的拿血腥暴力作为卖点,而是和战斗技巧相关。断肢的丧尸行为模式也会有变化,玩过《死亡空间》的肯定对这个有印象。

4:射击这块刚刚完成功能相关,还没有打磨调优,所以看起来很僵硬(嗯,其实角色动作都还没完成,动画因为个人原因回老家了)

5:游戏的解谜是类似limbo和人类一败涂地那种物理机关的解谜,我们只设计规则,玩家可以利用道具自行探索解谜方式。会有很多可交互的道具,视频只展示了一部分。

6:团队logo是个狗头,因为我们真的有狗。

B站视频请多转发+分享。小团队没钱做推广,只能靠口碑传播了。

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