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无缝游戏体验,《怪物猎人:世界》售出750万份

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发表于 2018-3-7 09:16:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
GameRes原创/凹凸

《怪物猎人:世界》为玩家展示了一个鲜活生动的生态系统,玩家在游戏中扮演一个猎人的角色,在宏大随机的地图中寻找和杀死凶猛的野兽。《怪物猎人:世界》新设计了在线多人游戏系统,玩家可以单独或者和三个猎人合作,也是系列游戏有史以来第一次允许全球玩家跨区域游戏合作。

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从倒下的敌人那里收集而来的战利品可以用来创造新的装备或者升级,这些装备是在他们杀死怪物之后才会出现的,目的是为了让猎人能够通过这些更强的装备生存下来,并等待打败比他们更强的对手。

《怪物猎人:世界》提供了一个无缝的游戏体验,玩家可以自由地穿越各种生态系统组成的地图取悦,并且能自然地从白天过渡到夜晚。多样性的景观和居民在每次的游戏任务中都扮演重要的角色,因为玩家在战斗之前,需要考察周围的环境,包括地形、植被和野生动物,设计合理的战斗方案,让自己能够在战斗中获得优势,又或是巧妙躲开过于危险的怪物。猎人们必须使用他们

Capcom宣布《怪物猎人:世界》PS4和Xbox One全球出货量达到750万台(包括数字下载)。

《怪物猎人:世界》已经克服了语言和文化的障碍,使得全世界超过700万的玩家为游戏而激动。并且750万的销售额已经让《怪物猎人:世界》成为Capcom历史上最畅销的游戏之一。

在《怪物猎人:世界》里,你的主要敌人是Zorah Magdaros,跟一做摩登大楼般的庞然大物,你有机会屠杀它,前提是你要杀死一大群怪物,而每一只怪物都有不同的特征,从而逐渐积累一场史诗般战斗所需要的技能和装备。

每一只怪物,从你看到它的第一眼,到你把它的部分变成华丽的盔甲,它的独特之处在于其独特的视觉设计和每一只怪物都有杀死你的特殊方式。怪物有生命,也很生动形象,当你毒死它们的时候,怪物会流口水,或者当你踩住它们的时候,它们会变得软弱无力。

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就像是怪物是多种多样的一样,用来摧毁它们的武器也是多种多样的。《怪物猎人:世界》有14种不同的武器,每一种用起来都是截然不同的感觉。玩家很容易掌握每一种远程武器或近战武器,尽管有些武器操作起来具有高难度,比如需要组合的充电刀片。当然,你也可以通过视频看其他玩家是如何使用武器以提高自己的技能。

如果你在游戏任务中不知所措,可以通过世界频道发出SOS信号,号召其他玩家加入战斗。对于多人游戏的改进只是《怪物猎人:世界》改善方面之一,其他调整也是显而易见的。在游戏中,手工制作是一个强大的元素,玩家可以收集植物、蘑菇、浆果等等来制作治疗物品、弹药和陷阱。而此前的系列,手工制作需要把等待动画播完才能完成最基本的治疗药水制作。现在,你可以快速地找到所需材料,甚至可以设置最重要的必需品,一但找到所需的配料,系统可以自动完成制作。

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玩家的另一个关键环节是制造装备,以及大量的武器升级。大多数的装备材料都可以从怪物身上获取,外加一些矿石或者骨头。每一套盔甲都有不同的力量。而且也并没有一种可行的办法,能够让你杀死一个怪物后就能完整地获得盔甲所需的全部材料。这也让收集材料成为了一件苦差事,你需要一个周密的计划,为了得到梦寐以求的盔甲,你得认真研究碎片获取的具体途径。

这些元素,让《怪物猎人:世界》有着不可预测性和复杂性,这也让玩家更加迷恋在其世界中探索,获得探索的成就感。

发表于 2018-3-10 12:37:37 | 显示全部楼层
想问一下,和腾讯出的那款对比起来哪个好玩呢?
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