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20年时代沉浮《帝国时代:决定版》能否使帝国重新崛起

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发表于 2018-3-8 11:50:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
在《帝国时代(Age of Empires)》发售20年后的今天,这款无数玩家童年的经典又重新回到大家的视野。如今《帝国时代:决定版(Age of Empires: Definitive Edition)》承载着玩家们的记忆,以全新的面貌呈现在新老玩家的面前。当玩家还未真正进入游戏,仅在主界面的音乐刚刚响起的时候,相信每一位曾经痴迷于《帝国时代》的伙伴,都会不自觉地为之感慨。

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《帝国时代:决定版》维持了游戏原本的玩法

《帝国时代:决定版》在核心玩法上没有进行任何改动。它不像其他RTS游戏那样专注于一场战斗,而是聚焦于每个文明的不同阶段,从石器时代、工具时代、青铜时代到铁器时代。这一传统延续到了系列每部作品当中,成为《帝国时代》标志性的作品特征。其中游戏文明的每次时代跃迁,都代表了人类在历史上的重大发展。这种游戏与时代结合所产生的奇妙反应仍然保留至今;从篝火营地到城墙堡垒,从茹毛饮血的野蛮人到披甲持枪的整齐部队,“时代”的发展永远是《帝国时代》亘古不变的根基。并且由此,游戏也催生出了最基础的玩法——搜集资源、获取食物、升级建筑、组织军队、最终设法获取胜利。这种看似简单的玩法即使放在今天也并不过时,并且依旧经典。在维持了《帝国时代》基础玩法的同时,“决定版”做出的最大改变莫过于画质与音乐的全面升级。

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《帝国时代:决定版》重制了游戏中的经典曲目,开发组邀请了交响乐团对游戏音乐进行了重新录制。在主界面那低沉的提琴声响起的时候,你会不由自主地想起那份曾经的记忆,即使是在20年后仍会令你感动。这首曲子是整个《帝国时代》系列最为标志性的音乐,今天的技术赋予了它属于历史的独特厚重感,并且也使得整个游戏场景更加恢弘。有时候你甚至会想放下鼠标,仔细聆听游戏背景那优美的旋律。

此外,游戏对声音的重制还体现在音效方面。当玩家下达指令后,每个单位嘹亮的执行音都显得格外清晰;还有与敌军短兵相接时刀枪发出的碰撞声,以及遇到敌人后进入战斗的号角声等等,都经过了相当细致的重制。

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4K画质为游戏注入了新的活力

对比系列其他高清化的作品,本次《帝国时代:决定版》在画面上的增强尤为突出。游戏新增的4K画质为这款20年前的作品注入了新的活力,你甚至可以滑动滚轮,细细品味那些你不曾看清的建筑与人物细节。当然除了全面升级的画面,“决定版”还为游戏添加了额外细节。无论是杀死单位还是野生动物,你都会看到清晰的血液从尸体身上缓缓扩散,并且在摧毁敌方建筑以后,你还会看到房屋倒塌时精细的砖瓦与木屑。

虽然这些确确实实是认真的改变。但从总体效果来看,“决定版”的画面并不能令人满意。重制后的人物建筑虽然有了3D的效果,但仍然无法给人眼前一亮的感觉,甚至有些不伦不类。并且游戏全新的界面UI在如今看来也有些过时了,上面小小的中文字体甚至无法让玩家看得清楚。

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除了画面和声音上的改变,《帝国时代:决定版》也在一些基础功能上进行了调整。对于以前曾接触过《帝国时代》的玩家,可以直接通过Xbox Live或者局域网进行对战,这一功能相比其他第三方对战平台无疑要快捷许多。而对于那些初次接触系列的新手玩家,《帝国时代:决定版》也提供了深入浅出的新手教程,使新人也能快速熟悉这款20年前的作品。游戏将教程与单人战役相结合,以世界上最古老的埃及文明为切入点,一步步教会你如何从狩猎、采摘的原始部族,发展到建立宗教与世界奇观的文明国度。

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单人战役的中文旁白十分自然并且感染力十足

在体验单人战役的同时,你还会发现《帝国时代:决定版》为每个战役都提供了全新的中文语音,并且整段旁白显得十分自然且感染力十足。“决定版”的官方战役和原版的差别不大,其中许多战役故事都设计得十分有趣。例如大和氏文明的官方战役,讲的就是秦朝方士徐福受秦始皇之命前往东海之岛寻取仙丹的故事。战役中玩家需要扮演徐福,在东海之岛借助绳文人原住民的力量,打倒当地的绳文人统治者。这种与历史和传说相结合的战役故事,搭配上出色的本地化语音,更加能引起中国玩家的兴趣。

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另外在游戏功能方面,《帝国时代:决定版》的人口上限得到了提升。虽然玩家很少有机会真正达到250人口,但更高的上限也代表了游戏在规模上拥有的更多可能性。另外玩家还可以在界面右下角的分数旁边,查看其他对手所处的“时代”,这一功能的添加让游戏的整体战况更加清晰。

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寻路系统无论在过去还是现在都显得相当笨拙

为了使玩家体验“原汁原味”的游戏内容,微软并没有对“决定版”的玩法或系统做出修改。因此许多原版游戏就存在的“毛病”也随之遗传了下来。其中最明显的莫过于寻路系统,无论是在过去、还是在现在都显得尤为笨拙。像自家的农民相互卡住不动;操纵队伍通过狭窄地形时,前一个单位卡住后面的队伍。这些现象在游玩过程中比比皆是,甚至有时连单位的自动攻击也会出现问题。再加上游戏在操作上颇有年代的卡顿感,使《帝国时代:决定版》整体的操作手感十分生硬。很多时候玩家会被迫执行一些额外的操作,以达成一些本该由系统来完成的动作。这些在1997年就出现的问题仍然遗留至今,在时间的催生下变得更加突出。

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相较友善的新手教程,游戏的后续内容显得对新玩家不够包容。例如农田无法复耕,文明的同质化程度较高,名存实亡的贸易制度和外交系统等等。这些在20年前并不明显的问题,放在今天便有些尴尬。不过用如今的眼光来看待一款“老游戏”确实有些不太公平。为了竭力保持游戏的“原汁原味”,《帝国时代:决定版》无论是优点还是缺点都一并保留了下来。这种做法目前看来利弊共存,但对于想要以此入门的新手玩家来说,游戏的“老毛病”可能会令他们望而生畏。

via:IGN

发表于 2018-3-8 14:59:50 | 显示全部楼层
《帝国时代》游戏很赞,品质非常好!
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