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进GDC直播群,行业干货看不停

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发表于 2018-3-13 17:54:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
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2018年美国游戏开发者大会”将于2018年3月19-23日在美国旧金山会展中心举办。 游戏开发者大会GDC(全称Game Developers Conference),是每年全球具影响力的游戏领域盛会,大会将会评选当年度的优秀游戏奖、年度优秀原创音乐奖、年度优秀角色设计奖、年度优秀游戏设计奖、年度优秀游戏设计奖、年度优秀游戏设计奖、年度优秀剧本创作奖等奖项,对游戏的发展和推广有着强大的助力。同时,GDC设有专业商务区,便于游戏开发,发行,代理等环节的对接。有来自全球的361家单位到场参展参会,超过27000名参会者更是创下了历年新高,会展期间举报了超过600场交流会,95%的参会者满意度更是GDC巨大成功的体现。

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此次大会还设有每年一度的独立游戏节,这是有史以来规模最大,规模最大的与全球独立游戏有关的节日,原创游戏获得发行平台的青睐和关注,以及年度游戏开发者选择奖,备受行业瞩目。

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由于此次活动规模盛大,各层次和平台的分享应接不暇。晶核秉承多年教育行业的职业习惯,致力于分享行业内最新最好的内容干货为广大受众群的信念,借助新媒体的力量,将远赴旧金山GDC现场,通过直播群的方式,由晶核的吴校长和合作伙伴在活动期间将现场最新最热门最好的干货内容以图文的形式分享给各位游戏同行的伙伴们。

GDC的由来

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GDC游戏开发者大会从最早是一位知名游戏设计师的客厅中约25位开发人员的非正式聚会发展到至今超过26,000名业内人士的为期一周的会议。

最初,GDC专注于电脑游戏,但行业现在已经多样化,包括任何形式的平台,例如专用游戏控制台,手持设备,手机,智能手机和平板电脑设备,在线,电脑游戏等,并且正在扩展到新兴的VR和AR游戏和娱乐空间。GDC每年都会持续关注行业创新并支持游戏未来的创造力。

2016年恰逢GDC创建30周年,借助多年来建立的全球范围的巨大影响力,GDC取得了空前的成功。

此次为期五天的会议内容是超多的,500多场演讲涵盖了方方面面围绕游戏内容的方方面面,以下的五天全程活动的安排和分布。

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为了更好的让各位伙伴能够对此次活动有更好的了解,小编也特地准备了一些不能错过的热点。

1、亮点:GDC峰会

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此次峰会为期两天,3月19日-3月20日,却涵盖了7大技术板块的内容,包括高级图像图形技术、动画训练营、美术指导训练营、软件工具教程、视觉效果训练营等非常丰富的内容。今年也是比较受关注的话题就是人工智能(AI Summit)。

【AI主题亮点预告】

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超越'杀戮地带':为'Horizon Zero Dawn'创造新的AI系统

Julian Berteling?(Guerrilla Games)

在自己的项目或建立人工智能技术非常值得期待...直到下一个游戏在现有的系统设计要处理的问题上增加了需求。本次分享描述了Guerrilla Games从支持封闭走廊空间中的单个人类敌人转变为在大型开放世界中拥有超过25个截然不同角色的游戏的变化。解释了他们如何改变导航和动画系统,使“Horizon Zero Dawn”中的角色移动过程。此外,本次会议将详细介绍这些更改如何影响Guerilla在整个项目中的工作流程。

【游戏教育峰会预告】

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每周游戏原型教学挑战

贝内特福迪(纽约大学游戏中心)

受到实验游戏项目的启发,Foddy和Wilson一直在教授两个版本的课程,学生在单独或团队工作的情况下每学期每周都会制作一个数字游戏。Foddy和Wilson都对其结果很期待:一批关键成功的原型以及在技术能力,设计灵活性和创造性视野方面迅速提高的学生。本次演讲详细介绍了“每周游戏”,讨论了成功运行这样的课程所涉及的教学挑战。

【独立游戏峰会(MT)亮点预告】

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“最黑暗的地牢”合作伙伴:双刃剑

Tyler Sigman?((Red Hook Studios)

Chris Bourassa?(Red Hook Studios)

分享独立游戏项目几乎所有的重大决定,从商业战略到人员配置到产品开发,都可以变得美妙而充满刺激!自成立以来,Red Hook Studios(“最黑暗的地下城”的制作者)与两位联合创始人一起运作。以这种方式共同经营公司具有独特的优势,挑战和风险。泰勒西格曼和克里斯布拉萨坚定不移地致力于(通常是残酷的)诚实,因此他们相信,他们一起能够取得比他们一个人更多的成就。他们将通过实例说明分享贯穿“最黑暗的地下城”发展过程中学到的重要经验教训。

【游戏叙事峰会亮点预告】

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写作与叙事设计的关系

Eric Stirpe(Telltale Games)

莫莉马洛尼(Telltale Games)

叙事设计在游戏行业可能是一个快速增长的领域,但它与写作有什么不同?这两个学科之间的关系可以像巧克力和花生酱,但并不总是那么容易区分。当作家认为玩家互动会破坏情感时刻会发生什么?当设计师认为对话太微妙而不能将玩家达到自己的目标时会发生什么?谁能“赢得”这场争端?加入Telltale作家Eric Stirpe和叙述设计师Molly Maloney,他们讨论写作结束的地方,设计开始以及两者之间的微妙平衡,从而产生出色的故事情节。

2、GDC主会场(Conference Overview)

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GDC 2018的主题会议上将带来九天关键游戏开发主题的五天专家主题教育内容。深入了解游戏的未来,受到新技术和创新方法的启发,并与GDC的全球游戏开发社区创造全新的开发空间。

【设计类分享预告】

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“刺客信条”品牌的10年演变

Jean Guesdon 育碧

本次将分享一个深思熟虑的解构:刺客品牌如何从AC1发展到AC2,跨越不同的硬件世代,跨越不同的时代,跨平台联合开发,延伸到书籍,漫画和电影,以及它现在如何被“刺客信条起源”刷新。Jean会阐述以下问题:“刺客信条”团队如何巩固自己的身份和支柱,以便能够在不失去“刺客信条”内容的情况下进化?他们是如何从单一故事驱动的游戏转移到一个全球性的跨媒体世界?它们是如何适应生产流程的?而且,如何在传统和新颖之间找到适当的平衡点?

【程序设计分享预告】

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使用Deep Learning来打击“反恐精英:全球攻势里外挂作弊系统

约翰麦克唐纳(Valve)

本次分享中,John将讨论Valve如何利用Deep Learning打击“反恐精英:全球攻势”中的外挂作弊行为。他将提供整个系统的详细信息,从高级服务器体系结构到输入AI的低级功能。深度学习已被证明在识别作弊行为方面非常有效,无需任何客户端仪器,从而可以抵御外挂者和外挂供应商的恶意攻击。通过定期重新培训,网络不断发展,在他们出现的几个小时内就会发现新的外挂作弊行为。作为这种方法的结果,某些类型的作弊已经减少了一百倍。

【视觉艺术分享预告】

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UE4中的写实叶子取景器和森林渲染

瑞恩布鲁克斯(Epic Games)

学习如何使用高效率和精确渲染UE4中广阔的森林场景。将采用混合技术组合来获得高品质和高性能。迭代方法用于为帧捕获之间的光流添加视差。高级功能(如像素深度偏移)将显示为与阴影和几何体交叉点匹配。其他方法(如将蒙版转换为距离场)将用于进一步平滑轮廓过渡并优化阴影过程。此外,本次分享将着眼于更高质量的控制版本,使用更昂贵的射线前进方法。

【视觉分享预告】

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实时图形如何帮助Pixar制作电影

Pol Jeremias-Vila(皮克斯动画工作室)

David G Yu(皮克斯动画工作室)

本次分享将探讨皮克斯动画工作室如何使用实时图形。,皮克斯的David G Yu和Pol Jeremias-Vila将使用着名皮克斯动画中的例子来说明电影制作的独特需求,包括大量电影集和复杂角色的加载和运行时管理,实时细分画面,实时效果,以及如何使用最新的硬件功能呈现这些资源。不要错过这个了解实时图形如何帮助制作动画电影的绝佳机会。

3、VRDC @ GDC

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2018年3月19日至20日,星期一和星期二,学习如何为游戏和娱乐创造令人惊叹的VR和AR体验。获得灵感,向专家学习并分享最佳实践,创造令人惊叹的身临其境的增强虚拟现实体验用于游戏和非游戏娱乐。

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【本次VRDC亮点主题分享】

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星球大战VR回顾

Kieran Crimmins(Criterion Games艺术总监)

Mark Bridges(游戏设计师,Criterion游戏)

Criterion Games的团队通过专注于戏剧性投影和奇观的基本原理,再加上出色的游戏感觉和连贯的世界,创造了STAR WARS魔幻的一部分,展示了AAA VR游戏的最佳呈现。分析了X-wing虚拟现实任务,展示了它的构建方式,分享了团队的所有秘密和来之不易的经验。通过详细的例子,将解释音频,视觉特效,人工智能,游戏玩法和关卡设计中的技巧,这些技巧融合在一起,在一个舒适的虚拟现实体验中平衡情感弧线和爆炸性游戏。

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HoloLens和超越:AR游戏设计挑战和开放问题

Bart Trzynadlowski(软件开发人员,独立工作室)

就游戏设计而言,AR是未知领域。设计师缺乏对玩家物理空间的控制和先验知识,这带来了独特的挑战。许多游戏类型和机制不容易适应AR。新的创造性游戏理念的机会是无限的,还有大量的技术问题仍未解决。

本次分享将详细讨论微软HoloLens游戏原型开发一年后所遇到的设计和技术挑战。游戏演示(包括教育游戏)将会显示。将讨论新颖工作的机会和想法,特别是关于游戏机制和物理环境分析。

4、游戏开发者选择奖颁奖典礼(GDCA)

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GDCA可以是说全球游戏的奥斯卡盛会,今年大会颁奖典礼将于游戏开发者大会第三天晚上(美国时间2018年3月21日,星期三,6:30 - 8:30 pm)举行,是独立游戏最佳的主要庆祝活动,数千人通过各个平台关注此次典礼。

今年的游戏奖项和去年一样,我们可以先回顾一下去年(2017年)都有哪些游戏获得如此高的殊荣:

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去年的游戏大奖被《守望先锋》获得

最佳音效奖:《Inside》
最佳新秀工作室:Campo Santo (作品《看火人》)
最佳设计:《守望先锋》
最佳手机/手持设备游戏:《精灵宝可梦GO》
最佳创新:《无人深空》
最佳叙事:《看火人》
最佳技术:《神秘海域4:盗贼末路》
最佳视觉艺术:《Inside》
最佳VR/AR游戏:《工作模拟:2050档案》
观众奖:《战地1》
年度游戏:《守望先锋》
先驱奖:乔丹·麦其纳(Jordan Mechner,其代表作是波斯王子系列)
大使奖:Mark DeLoura(致力于在学术界、媒体和电子游戏等方面的教育和技术活动,曾担任奥巴马的高级数字媒体顾问)
终身成就奖:Tim Sweeney(Epic Games的创始人,其虚幻引擎影响深远)

今年的大奖到底花落谁家,也非常期待呢!不过各位小伙伴可以提前预测起来。

独立游戏节(IGF)

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UBM于1998年设立了独立游戏节,以鼓励游戏开发的创新,并认可最好的独立游戏开发商。独立游戏节给许多已经进入的独立和学生游戏开发者颁发了数十万美元的现金奖励。

独立游戏展示

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IGF还将主办alt.ctrl.GDC Award,将于美国时间2018年3月21日举行的颁奖典礼上发布。

独立游戏节比赛拥有多种行业领先的评委,其中包括来自主流游戏,新闻界,重要独立**网站的代表,以及之前的获奖者,决赛入围者和一些来自前IGF评审团的独立评委。

5、GDC Expo展览会

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在2018年3月21日至23日周三至周五的GDC Expo上,超过550家公司展示了最新的游戏开发工具和服务。如亚马逊Lumberyard,谷歌,英特尔,Nvidia,Oculus,索尼和虚幻引擎等领先科技公司,尖端游戏和VR / AR工具提供商等等,GDC Expo为您带来最新的创新成果,并促进新的合作关系和商业机会。

此次展览会上,你将可以和来自世界各地优质的产品商、平台商、内容研发商、教育方等做深入的交流和探讨。

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和晶核同行参加GDC的合作伙伴们也会有精彩的展出亮相

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此次GDC黄金参展商Unreal Engine当然也在其中。
晶核教育是Unreal Engine国内唯一授权认证教育机构呢,我们非常自豪。

6、《中国独立游戏大电影》入围GDC

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国内独立游戏制作人拼命玩三郎的《中国独立游戏大电影》是一部记录中国独立游开发者创作历程的纪录片。制作组希望通过独立拍摄的形式,尽可能真实地呈现中国独立游戏开发者的所思、所想、所做、所言。

游戏,于我来说如同生命;独立游戏,于我来说如同氧气。身处独立游戏的圈子,见证着中国独立游戏的成长,我想,是时候要做一件更有意义,也更好玩的事儿了。”拼命玩三郎如是说。

电影首映将于美国时间3月19日晚上GDC电影节上7:30放出,一直关注中国独立游戏的朋友们一定不要错过这个意义的时刻。

7、复古游戏展示区

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每年GDC展会,都会有一个专区专门以纪念游戏发展史为命题集中展示复古游戏机,电脑,游戏及相关纪念品。

今年的复古游戏展厅在IGF展区旁,据说比去年规模还要大,非常值得期待。

特别鸣谢

此次直播的形式,分享嘉宾主要用图文直接群里进行第一时间报道。

这次直播也非常感谢获得资深同媒体朋友们的支持。(排名不分先后)

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特别注意

如果直播群人数较多无法扫码进群,也可请直接添加以下小助手微信邀请进群即可


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GMT+8, 2018-4-26 12:09

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