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PS4新《战神》画面分析 用新技术带来神级演出

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发表于 2018-4-17 18:41:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
《战神》新作的到来,让玩家们又能再次感受一场动作盛宴,之前游戏的媒体评分解禁,可以说获得了一致好评。所以我们能确定的是,新《战神》是一款非常值得一试的佳作。而圣莫尼卡十年磨一剑的努力,还赋予了新《战神》堪称惊艳的画面效果,尽管距离真正见到这款游戏还有好几天的时间,但从Digital Foundry发布的分析文章中,我们还是可以感受一下它的天工造化。

首先,Digital Foundry对《战神》的总结就是:圣莫尼卡用充足的预算和时间实现了自己雄心勃勃的愿景,游戏从最小的环境细节,到宏大的场景,都将实时视觉效果提升到了新的高度,同时也对PlayStation主机的机能发挥到了极致。

不一样的奎爷

从主角奎托斯说起,刚进入游戏你就能见到一位与前作画风差距明显的奎爷,他霸气不减当年,但细节上却有了很大变化。你可以清楚看到他额头上的汗水与皱纹,他皮肤上的毛孔,他手上的脉搏和脸上的胡须都分毫毕现。与前作不同的是,《战神》的变成了第三人称越肩视角,这让我们可以更加近距离观察奎爷身上的细节变化。而当奎爷运动起来,他身上的细节变化相当真实自然,精致程度足以令人看呆。

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奎爷的身体细节1

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奎爷身体细节2

除了奎爷和儿子外,在旅途中所遇见的朋友和敌人也都展现出了相当极端的角色细节。得益于游戏强大的物理渲染,角色身上的皮革、布料和毛皮都相当逼真,在所有场景下观感都非常自然。那些服装,拥有相当真实的细节和物理效果,奎爷身上的盔甲,无论是静止还是动起来,都如同现实中穿着衣服的观感一样,而不是融为一体的建模。此外,角色的头发(不是奎爷)与胡须运动起来很真实,而且有很棒的阴影效果和细节。

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奎爷的衣服穿在身上相当自然

绝美的场景

人物角色呈现出的效果的确优秀,但真正令人感到震撼的,还是《战神》中的环境效果。论环境复杂程度新作远超系列以往,周围风景的多边形数量非常多,从高耸的山峰到细微的细节,整个场景内都被照顾得无微不至。新的pbr材质系统让圣莫尼卡能够设计更多的自然环境细节,粗糙石材上的光线散射比平滑素材(比如光滑的地板)更多,而镜面高光与素材的结合效果相当好,渲染出一种既逼真又奇妙美丽的效果。游戏流程中有多种路径相互交错,你甚至还能回到之前走过的地方。这次游戏更像是一个完全可探索的世界,而不是单纯的线性路程。

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看了感觉无比“舒服”的烂泥巴路

作为一款奇幻题材作品,《战神》必然少不了那些脱离于现实的奇妙场景,我们可以看到模拟现实的树叶与泥泞道路,也可以在后期看到宛如奇观的场景。新的光照系统下,动态光源被大量使用,场景内许多物品(包括奎爷)都能够反射光线,然后对场景效果带来影响,比如当光线反射到颜色鲜艳的物体上时,这些物体反射出的鲜艳光线会让周围场景也发生变化。不过,反射效果在游戏里并非随处可见,游戏只会在一些重要的物体上进行更多反射,一些无关紧要的环境则有所限制。

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《战神》光线反射效果最具代表性的场景之一

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不同环境下的光线效果

体积光在《战神》中也扮演着重要的角色,穿透浓雾的光束让游戏的大气效果更加丰满,如果你“数毛”看,甚至还能观察到构成这些效果的体素网格。光束穿过空气进行散射,这种渲染技术十分昂贵,而在《战神》中它居然到处都是,而且运用得十分自然到位。

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光束穿过大气

强大的物理效果

《战神》的粒子效果是另一个令人印象深刻的地方,整个游戏中GPU加速粒子被大量使用,从战斗时的灰烬和火花到简单的机关,到处都是华丽的粒子特效,完全就是在炫技。

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游戏中随处可见粒子效果

可以说,本作的互动和环境破坏效果是系列的新标杆。与各种敌人的战斗过程中,你可以感受到明显的力量感,给人一种现实中用斧子砍东西的回馈。游戏早期的一场恶战中,你可以破坏场景内的每一棵树和巨石,效果非常震撼。面对举柱子的巨兽你可以破坏它的石柱,甚至奎爷的斧头在挥舞时还会扰动周围的树叶。

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愤怒的破坏老拳

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挥舞斧头会对植被产生扰动

奎爷与儿子走在厚厚的积雪上,脚踩雪地的变形效果令人印象深刻,这样的效果在《古墓丽影:崛起》中也曾出现。而《战神》中的雪地场景多样,雪的厚度深浅不同,脚踩在上面的效果也非常多样化。你可以在积雪道路上走出一条明显的道路,也可以在一场战斗后,看到被踩乱的雪地。

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这雪地看了就想踩一踩

PS4与PS4 Pro

难能可贵的是,这些强大的技术并非是PS4 Pro独享,在普通PS4上你所能体验到的画面效果同样强大,因为圣莫尼卡将额外的硬件资源都用在分辨率和帧数的提升上了。虽然PS4 Pro并非是以原生4K运行游戏,但DF表示这是他们见过的最佳棋盘渲染游戏之一,观感上与原生4K相差不大。

PS4(1080p)与PS4 Pro(4K)画面对比:

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普通PS4上《战神》以1080p/30fps的效果运行,整体相当稳定,只会在相当多特效的场景下出现掉帧。而在PS4 Pro上,游戏则提供了分辨率模式和性能模式两种选择,分辨率模式下游戏以4K(棋盘渲染)/30fps的效果运行,表现与普通PS4相当,大多数时候能稳定在30帧。而性能模式下游戏以1080p/不锁帧的效果运行,凭借PS4 Pro的强大机能帧数有相当大的提升,尽管无法稳定60帧运行,大多数时候在40-50帧范围徘徊,但表现效果还是相当优秀的。

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与其他索尼第一方游戏作品一样,《战神》足以称得上是一款优化到了极致的PS4游戏,画面与性能的平衡非常到位。游戏将在今年4月20号正式发售,你准备好迎接奎爷归来了吗?

via:游民星空【编译自Digital Foundry】


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