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《苍翼默示录:交叉组队战》评测:未改变的ARC

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发表于 2018-6-6 14:13:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/银河正义使者

《苍翼默示录:交叉组队战》即将发售,试玩过测试版本之后让我们来聊一聊这款游戏与Arc System Works。

《苍翼默示录:交叉组队战(BLAZBLUE CROSS TAGBATTLE )》目前已经确定于今年的5月31日发售正式版本,自然游戏也提前开放了测试版本的试玩,这次测试可以使用现有的全部20名角色,对于已经预购的玩家来说,将会享受到提前开启测试的福利,5月9日就可以进入游戏试玩,而面向所有玩家的公测则需要到5月12日开始,测试服务器将在5月14日关闭。

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测试时间表

这两个看起来平平无奇的公测开启与关闭的时间其实倒是暗藏了不少Arc System Works(以下简称ARC)的心机,本作是由ARC所开发2D格斗游戏《苍翼默示录》系列的最新作,而ARC的成立时间就是1988年的5月12日,也就是说本作开测当天就是ARC成立的30周年纪念日;

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ARC成立三十周年

另外,ARC旗下2D格斗游戏扛鼎之作《罪恶装备(GUILTY GEAR)》正是于1998年5月14日发售,本作的停测的时间也是《罪恶装备》系列诞生的20周年纪念日;

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《罪恶装备》系列二十周年

而今年,也同样是这个于2008年诞生的《苍翼默示录》系列的10周年。

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《苍翼默示录》系列十周年

ARC这么安排《苍翼默示录:交叉组队战》测试时间的用意暂且还不清楚,不过此次的试玩时间不是特别的充裕,简单的上手了十几把之后,发现还是《苍翼默示录》系列一贯的味道,这个系列的主线剧情已经在《苍翼默示录:神观之梦(BLAZBLUE CENTRAL FICTION)》一作中回收伏笔并宣告完结了,所以本次的作品并不包括在系列正传的剧情中,但这也正给了ARC发挥自己的空间,毕竟这个系列也因为其优秀且中二的剧情与为了帮助新手体验剧情开发的“帅气模式”而一向被称为“买GALGAME送格斗游戏”。

于是,就有了现在我们所看到的被戏称为“ARC全明星”的本作,这一次不仅仅有《苍翼默示录》原作的角色登场,还同时联动了FRENCH-BREAD制作ARC发行的2D格斗游戏《夜下降生(UNDER NIGHT IN-BIRTH Exeate)》、由Atlus与ARC合作开发的2D格斗游戏《女神异闻录4:午夜竞技场(Persona 4:The Ultimate In Mayonaka Arena)》,以及原创网络动画《RWBY》。

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联动作品一览

这次的测试版本自带简体中文,日英双配音,一共有20位来自以上四部作品的角色登场,后续的DLC同样会补充20位角色加入战斗。

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现参战角色

本作拥有离线状态与线上状态两种游戏模式,在离线状态内有着可以体验这次剧情的故事模式、自定义条件的训练模式、离线对战模式、新手教程的战术模式、极富挑战性的生存模式和观赏CG、影片、与Replay的剧场模式。

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离线状态菜单栏

线上状态则包含了线上大厅、建立加入指定房间和排行榜功能。

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在线状态菜单栏

这一次的测试开放的东西并不是特别多,可以进入的只有离线对战模式、负责新手教程的战术模式与线上大厅,所以以下的评测内容对比正式版本可能会稍有出入,但是按照ARC的习惯,基本上本作的大致框架已经定了下来,后续的正式版本与测试版本差别也不会特别的大。

本作的画面依旧保持了《苍翼默示录》系列一贯的风格,大厅状态下采用了二头身3D建模角色模型,担任看板的角色模型可以通过游戏内货币进行购买,3D建模角色的造型都被设定的非常蠢萌,十分可爱;

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看板角色的游戏内货币购买

进入角色选取与战斗环节的时候则会回归《苍翼默示录》系列精致的立绘与华丽的战斗画面,由于本次的副标题就是“交叉组队战”,那么自然进入战斗环节之后是可以选择两位角色的,而战斗开始前两位角色的互动与战斗结束后的互动也是非常有趣的一环,本来就处在一部作品中的两位角色互动倒是稀松平常,但是不在同一部作品中的两位角色的互动则是异常有趣,我为了看完所有组合之间的开场互动与战后互动基本每一次都在尝试不同角色组合搭配,不得不说ARC确实是一个做能把格斗游戏做成GALGAME的公司,对于这些作品中角色的性格把握的恰到好处,每一个动作细节与对话都完美地表达出了角色的设定与内心世界,然我更加期待正式版本出来之后的故事模式了。

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角色开场互动

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角色战后互动

这一次战术模式内的新手教程制作的一如既往的很棒,对于初次接触本作的玩家来说,可以通过“基本篇”与“应用篇”共计18个实战小教程来快速上手本作的基础操作,要说缺点的话,大概就是本次的教程没有温柔的语音来鼓励你完成教程了。

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战术模式

但是教程中所教导的只是最基础的手法与连段,如果需要运用在线上实战上的话,还需要经过大量练习,然后自行拆解重组连段,毕竟教程教导的简易连段在实战中直接使用的话十分常僵硬。

那么这是否又是一款新手完全无法进入对战环境的一款格斗游戏呢?这就要聊一聊格斗游戏最为痛点的一个问题,上手难度与普适性。

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战斗场面

众所周知,格斗游戏几乎可以说是最难上手的游戏类型之一了,不仅看天赋,还需要大量的联系来熟手。

新手在没有老手一旁教导的情况下,是很难通过与人对战积累经验的,或者说效率非常低,因为格斗游戏的胜负永远都是在短短的几十秒内决定的,新手盲目上手然后被打败的这段时间内对于自己的操作经验的积累几乎为零,这样就很难通过失败经历汲取到经验,获得正向反馈也变得极低,如此恶性循环就会导致新玩家的流失。

当然了,如果你身边有老手愿意帮你拆招,你又愿意多加练习并且观看Replay,那么自然会比较快的上手。

可是并不是每一个玩家都有这样的条件的,现在的大环境下格斗游戏生存坏境愈加恶劣,从16年的《街头霸王5》差点拖垮Capcom当年财报一事就可见一斑,去年《铁拳7》降低难度帮助新手上手也是为守住3D格斗游戏的一隅江山,那么ARC这位在2D格斗游戏领域深耕多年的老手也自然不遑多让。

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《铁拳7》

《苍翼默示录》系列一直都有着完善的教程系统与很好打出的民工连段,而且一键可以打出华丽连段的“帅气模式”也是新手上手游戏的关键之一,而本次的作品除了本家以外,还联动了另外三部作品,不难想象ARC是期望可以为这个系列吸取到更多的粉丝的,那么对于本作的上手难度也是有所调整的。

这次的《苍翼默示录:交叉组队战》战斗模式由两位角色组成,战斗中可以随时进行切换,还可以进行协同攻击,主要的精髓玩法在于切换角色打出漂亮的配合,所以对于单角色的操作指令都有着一定程度上的简化。

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协同作战

这一作没有“帅气模式”恐怕也正是为了这方面考虑,单角色的操作指令已经简化的像是自带“帅气模式”一般,几乎可以说是所有角色的操作模式都已经“夏目麻衣”化,操作的重点倾向了双角色之间的切换,通过角色脱离、援护、援护+换人、援护连击打出相应效果。

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基础连段

当然,这也不是说单角色的操作指令毫无技术性的一建系统,对于教程里给出的简单连段来说,本作还是需要大量练习后自行拆解连段后重新构建连段,《苍翼默示录:神观之梦》(以下简称BBCF)中拉格纳·布莱德艾奇民工连段是可以在本作中使用出来的,同样道理,BBCF中的大部分民工连段都是可以套用至本作上的,而且本作的hitstop时间比BBCF还要短,连段难度其实会比BBCF更加大。

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援护攻击

也就是说,本作确实降低了新手上手难度,但是依旧延续了《苍翼默示录》系列易于上手难于精通的特点,初次上手的时候确实会比较有快感,但是真正上手之后会发现,本作的硬核程度与前几作相比反而有过之而不及,高水平对战下被对手摸到几乎就可以放下手柄了。

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必杀攻击

从本作确实可以看出ARC为了降低游戏上手难度下了不少功夫,同时也没有抛弃《苍翼默示录》系列的内核,再加上同时与三作展开联动,想必是对于本作寄予了不小的期望,游戏素质也是足够的高,可是这个系列本来就是小众中的小众,面对这个格斗游戏黄金年代已经逝去的现在,越来越多的人不再去尝试这种游戏类型的现在,它究竟还可以坚持多久呢?

我不知道,但我知道它终究是那个ARC,是那个身为社长的木戸岡稔在30周年贺词上依然句句不离2D格斗游戏的ARC,“行动”、“革命”与“挑战”,恐怕这不仅是木戸岡稔对ARC所说的,也是对2D格斗游戏的未来所说的话。

评分:8.5

+精致的2D画面
+华丽的战斗效果
+详实的新手教程
+足够简单的上手难度
+由浅入深的操作内核
+尝试了新的操作策略

-略微简陋的3D建模场景
-对战大厅设置不合理

via:3DM




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GMT+8, 2018-6-22 08:06

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