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绚烂空灵 休闲益智手游《霜FROST》的视觉盛宴

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发表于 2018-6-6 16:25:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
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前言

《霜FROST》的游戏背景是一群生灵在宇宙中迷失了方向,你要帮助他们绘制重返母星的道路,引领成群的生灵归回故乡,是一款文艺范十足的视觉系休闲益智游戏。

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一款休闲益智类的游戏,定价30元人民币,在 WWDC 2014 上,Apple为游戏开发者推出了新的平台技术 Metal,这款《霜FROST》正是采用了这种技术,所以目前该游戏为iOS玩家独占。下面就带大家进入《霜FROST》的世界,看看它给玩家带来了什么。

安静的享受视觉盛宴

上面已经提到过了,《霜 FROST》采用新的平台技术 Metal,这个技术没啥特别的,很多游戏都在使用,该技术能极强提升渲染性能——能够为3D图像提高10倍的渲染性能。So~这款《霜 FROST》看上去像是2D平面游戏,其实骨子里是很3D的哦。

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《霜FROST》的画面背景既然选定的是星空,那么炫光视觉系就是其唯一可选的方向了。炫光粒子规则或不规则的运动轨迹构成了炫丽的画面,无数粒子组成的光带给人很强的视觉冲击力。加上空灵的BGM,给人一种文艺清新的感受,很适合独自一人时安静的把玩。

精彩!没有教程自己搞

《霜 FROST》的玩法其实很简单,玩家通过在屏幕上或画线或点击,制造通道或设置障碍来引导发光粒子回归相应的“星球”。

游戏中并不会给你太多的提示,每一个关卡的操作模式都需要玩家自己进行探索,这也是游戏的精彩之处。这也很考验游戏设计者的功力,毕竟一个操作模式在“尝试后弄得懂和弄不懂”之间的平衡需要很好的把控。

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平衡!可玩性还是对美的坚持?

因为背景为暗色调的星空,画面都是由发光的粒子运动轨迹构成,所以关卡的设计处理上应该是下了很大功夫的。

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因为不仅要设计关卡的难度和可玩性,还要兼顾关卡设计可能带来的视觉效果,如果过于杂乱会破坏整个游戏的美感,就失去初心了。

矛盾!关卡的难度并不高

所以就产生了矛盾,过于复杂的关卡设计必然会对画面的控制产生影响,所以关卡的难度随之变得较弱。能解决这个矛盾的方法貌似就是增加新的元素,让关卡的难度以及可玩性提升的同时又不破坏美感。这就需要很强的策划能力了,希望之后的关卡能带来更大的惊喜吧。

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同类竞品不少,30元真的好么?

其实还没下载《霜 FROST》之前,第一个想法是:贵!那么30元的定价是否真的合适呢?

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左边《Linelight》|右边《霜FROST》

其实市面上这种类型的游戏并不少见,比如同样是炫光休闲益智类的游戏《Linelight》。在定位上和《霜FROST》几乎差不离,市场定价12元。

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再比如抽象益智解谜游戏《棱镜_PRISM》,虽然在玩法和游戏背景上有所区别,但是其在游戏构思上也非常精巧,且市场表现非常不错。当然也是获奖无数,而它的定价也仅仅只是18元。

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唯一能想到同样定价在30元,游戏定位也差不多的游戏能想起来的就是《真菌世界 Eufloria》了,HD版本市场售价30元。但是把玩下来其实《霜FROST》在策略性上并不如《真菌世界 Eufloria》,不过在画面动态张力上比《真菌世界 Eufloria》强上很多。

如此定价!底气何在?

还有很多竞品就不一一举例了,所以《霜FROST》在竞品如此之多的市场环境下,这么定价的底气在哪里?内向君觉得唯一可解释的就是Kunabi brother对《霜FROST》的定位是一款准备长期运营的产品。

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因为关卡设计的难度摆在那里,目前关卡只有55个,游戏通关大概只需要2到3个小时,通关后可以设定接收关卡更新通知。从这里就可以看出游戏后期是会对关卡进行更新的,如果能持续且长期的进行更新,摊薄关卡的成本,那么对于玩家来说,花上30元钱买一个拥有百来个高品质唯美画面关卡的益智游戏还是可以接受的。

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总结

关键词:平衡!在《霜FROST》这款游戏中,无处不透着这个词,为玩家带来视觉冲击与美感的同时游戏也拥有不俗的可玩性,这背后开发者下的苦工可以看出来可没少。总的来说《霜FROST》是一款不可多得的文艺唯美系休闲益智类手游。

via:DMZ大拇指手游


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