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Devolver Digital的E3邪典发布会与癫狂至极的游戏

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发表于 2018-6-13 11:06:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
E3 2017,《迈阿密热线》发行商Devolver Digital举办了一场邪典发布会,Devolver Digital的癫狂演出完全掩盖了游戏风头,成为整个E3最特立独行的发布会。今年,他们同样带来了一场最最最前沿、疯狂、“火爆”的发布会。
视频内容含暴力元素,容易引起不适谨慎点击,未成年人请勿观看

此次发布,Devolver Digital展示了《My Friend Pedro》及黑魂开发商From Software的《钢铁苍狼:混沌之战XD(Metal Wolf Chaos XD)》两款游戏。

My Friend Pedro

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由独立开发团队 Deadtoast 制作的动作游戏《我的朋友佩德罗(暂译,原名:My Friend Pedro)》,预计于 2019 年登陆 PC 与 Nintendo Switch 平台,已上架Steam平台。《我的朋友佩德罗》是一款风格诙谐的横向动作游戏,讲述一个人在一根有意识的「香蕉」命令下努力消灭道路上所有敌人的故事。战斗中,玩家将运用慢动作、反射瞄准等技巧击杀敌人。

钢铁苍狼:混沌之战

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From Software在2004年推出了《钢铁苍狼:混沌之战》,玩家需要扮演虚构的美国总统,操控机动装甲、使用火力强大的重武器进行战斗。如今的《钢铁苍狼:混沌之战XD》将于2018年内登陆PC/PS4/Xbox One平台,是《钢铁苍狼:混沌之战》的现行机版,游戏已经上架Steam平台,支持4K,16:9。




Devolver Digital发家史

Devolver Digital创建于2009年,由Mike Wilson、Harry Miller和Rick Stults这三个人成立。

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这三个人的照片我只找到了Mike Wilson,实在抱歉。不过还是要感谢他对游戏界的贡献!

这三个人在游戏界可能并不出名,但是这几个人却和其他几大知名制作公司有着千丝万缕的联系。

Mike Wilson于1996年曾经在id Software任职(市场方面,非研发制作组),提到id Software就不得不提到两个John,就是John Carmack和John Romero,这两个人的故事实在是关系到很多,今天就不说了,有兴趣的可以去搜索这两个人。在John Romero离开id之后,Mike Wilson也随之离开,加入了John Romero和Tom Hall把持的Ion Storm(国内译名:离子风暴)。


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John Carmack

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John Romero

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id Software

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Ion Storm

离子风暴公司是在1996年id Software的两个John分崩离析后的产物,Mike Wilson让离子风暴公司从只有8名员工升级为拥有88名员工,但后来由于和游戏制作人Tom Hall(代表作:《Deus Ex(杀出重围)》)的关系日益破裂,Mike于1997年12月离开Ion Storm,转而加入Gathering of Developers(江湖诨名GOD Games),与Harry Miller成为了同事。

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Tom Hall,John Romero和Warren Spector在离子风暴公司内部合影

God Games出品过《Railroad Tycoon 2(铁路大亨2)》、《Stronghold(要塞)》(要塞可是我美好的童年回忆,开个自由建造模式就让工兵给墙头下面的敌人泼热油,真的是快sang乐xin无bing比kuang,奠定了我以后玩GTA的基础),直到2000年5月God Games被Take-Two收购(什么?你说Take-Two你不知道?Take-Two现由Rockstar即R星和2K Games两大公司组成,一边是沙盒大厂,另一边是运动品牌专精,个人认为Take-Two完全可以和动视暴雪分庭抗礼)。

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《Railroad Tycon II(铁路大亨)》的原版封面

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《要塞》封面

在被收购的之后,我们的Mike Wilson感觉寄人篱下总不是滋味,于是带着自己的旧部又出走了,创建了SubstanceTV。但是没过多久,2002年的8月,专注于做MV、微电影的SubstanceTV就又跪了,看起来Mike Wilson注定要去做游戏啊!

同年,他又回到了Take-Two公司,浑浑噩噩了几年。说实在的,从02年到06年,Mike Wilson实在是没做什么大事出来,也没什么好讲的。

2007年,哎呦,不得了咯,Mike Wilson、Harry Miller和Rick Stults三个人汇聚一堂创办了Gamecock Media Group,虽然这个出版商不出名,而且官网现在都已经变成了一个充斥各种棋牌游戏广告的页面,但毕竟是Devolver Digital三大创始人的聚首,有很重要的意义,这点很重要,同学们记下来,考试要出题,嗯,就是这样。Gamecock Media Group出品过《Stronghold》的续作《Stronghold: Crusader Extreme(要塞:十字军东征增强版)》,其他的……恕我愚钝,我实在是没听过啊!

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Gamecock Media Group官网这满满的都是什么?在线德州扑克?

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要塞:十字军东征增强版

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2008年10月,Gamecock Media Group被 Southpeak Interactive收购了。Mike、Harry、Rick三人联合其他几个前任合伙人终于成立了Devolver Digital!随后推出了游戏《Serious Sam HD: The First Encounter》,然后又推出了《英雄萨姆》的续作,虽然没有太大的影响,但是品牌还是做起来了。过了几年Devolver Digital终于联合Dennaton Games发行了让公司一炮走红的游戏《Hotline Miami(迈阿密热线)》!自此以后走上了出品高品质独立游戏的康庄大道!

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《Serious SamHD:The First Encounter》

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Devolver Digital出品的游戏每个都极具个性,下面就安利几个有代表性的游戏:


迈阿密热线 | Hotline Miami

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《Hotline Miami》——暴走游戏的究极表现,血之挽歌
“曾经我以为自己是喜欢杀戮,但后来发现我只是喜欢其中的BGM。”——全成就玩家

这是一款我非常想推荐给大家的游戏,赞美之词溢于言表,玩过就知道。

一个刚出场就一脸懵B的路人甲,进门直接就被问:你是不是愿意伤害别人啊?你说是不是啊?是不是啊?然后就开始了自己接电话,干活的主线。是不是有点让你摸不到头脑,没事,淡定的玩下去!一般高逼格的电影开场都让人想不明白,咱往下看就对了!

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剩下一脸懵逼的你在那里盯着屏幕猜剧情

《迈阿密热线》就是这样,稀里糊涂中你就HIGH了,在迷幻的BGM中你就像开了挂似的,右键、左键、R、左键、右键、R、R、R……中毒似的BGM搭配近乎癫狂的游戏机制,让人欲罢不能!

像素风、短平快的游戏风格结合耐人寻味的剧情构成了一个令人意犹未尽的游戏,游戏宗旨就是你死我活,要么做一个动脑子的Killer,要么成为一具Dead Meat。当你在游戏中不停RRR的时候,你猛然抬头,竟然已经过了几个小时,一不小心还跳一个死了1000次的成就,然后你一个微笑,“才1000次?無駄!無駄!”。这才是游戏该发挥的效果,“乐”在其中。

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一个拥有精彩故事的动作游戏的应得分数

到底《迈阿密热线》讲了什么故事我就不多说了,大爱无言,买了自己感受去。

泰坦之魂 | Titan Souls

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《Titan Souls》——总有那么一款让你咬着牙也要坚持玩下去的游戏

“请不要叫我宫崎老贼,我只是一个拥有抖M之魂的老猎人”——宫崎英高

如果你是一个魂系列玩家,如果你是一个拥有抖M之魂的老猎人……

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一张流传甚广的经典宣传图

最近几年,掀起了一股风潮就是求虐,总有那么几款游戏,让你咬牙切齿,不管是猫版马里奥、I WANNA系列,还是抖M魂系列、血源,甚至于PS独占大作《神秘海域》的致命难度,都有那么一股子邪气,非让你摔手柄不行。

《Titan Souls》也是这么一路数,像素风的画面,唯美的音乐,一时间还让你产生“这游戏挺治愈啊”的错误感觉,进入第一个关卡,直接给你来那么一记升龙拳,把你打回原形!出场就面对数倍于你身形的大BOSS、一击必杀的设定、没有元素瓶、没有武器升级、没有盾牌格挡、单一双持武器……以上这些都会让你怀疑这莫非是宫崎老贼的私生子?!

对于以上种种,你问我滋不滋辞你的观点,我一定是滋辞的!但是我想说宫崎英高对抖M游戏贡献实在是太大了,我从心底对他表示尊敬。赞美太阳!

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抖M之魂的归宿

强烈建议先去Steam下载《Titan Souls》的免费试玩版,练完手再去考虑付费问题,否则就算你想直播砸键盘我也不会给你点赞的。

OlliOlli / OlliOlli2: Welcome to Olliwood

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有些事我都已忘记,但我现在还记得...落地按A

“我托尼霍克滑板死忠粉怎么可能在这障碍前跌倒,哎呦卧槽!”——某Skater

或许是连滑板迷玩家都没有听说过的一款游戏,各种训练反应力和发散思维。《OlliOlli》依旧是Devolver Digital一贯的像素风,可玩性极高,却没有了《Hotline Miami》那种血腥杀戮,也没有《Titan Souls》被电脑碾压的快感,适合于那些沉迷于手机跑酷游戏的玩家。

我在刚上手的时候根本没看到教程,在不停地尝试之后才能做出特定滑板动作。不得不说,没有了教程,现在注重快节奏生活的我们的确是有些沉不住气。但是当深入之后,就会发现这款游戏最吸引人的是节奏感,起跳、转体、翻板、落地,动作一气呵成,毫不拖泥带水,要是来那么7、8个COMBO,整个人都要上天的感觉!

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上天喽!

《OlliOlli》并没有学习Skate,或者《托尼霍克滑板》这些所谓的大作,在画面上做文章,而是将重点放在动作的实施与连贯性上,《OlliOlli》没有了《Skate》那么多的画面bug,但是放大了Skate游戏的动作加分系统,放大了可玩性,这就是为什么同样题材的游戏,一个是玩游戏,另一个是玩bug。

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IGN:7.7

BROFORCE!! BROFORCE!! B!R!O!F!O!R!C!E!

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“FREEDOM!!!”——华莱士

重要的事情说三遍!!《Broforce》这款游戏,可以说,我是在某小游戏网站接触到的,当时它还不叫《Broforce(武装力量,谁翻译的兄贵力量,我表示强烈愤慨)》,是《Brototype(武装原型)》,早期的定名。

这款游戏已经将魂斗罗精神做到了骨子里,简单的开枪、跑酷、到达终点,直截了当地说明游戏目的: AREA LIBERTED,和迈阿密热线一样的短平快风格让你肾上腺素飙升,各种随机出现不同风格的角色,瞬间转变战斗风格,节奏把握非常独到。

这款游戏的制作人绝对是一个极其爱国的patriot,开头到结尾全是“正能量”满满的资本主义主旋律,而且他应该还是一个八九十年代动作片脑残粉,游戏运用了好多好多的电影梗,什么T-800的无敌变身啊、什么Neo的子弹时间啊、什么MIB黑超特警的失忆闪光啊等等,特别喜欢最近更新的异形关卡,特别带感。最近还更新了人物Raiden和Highlander(并不是汽车),真的是激爽劲爆。

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在玩这款游戏之前,强烈推荐大家先把游戏中涉及到的电影刷一遍,这样大家在玩游戏的时候获得的快乐绝对是双倍的。作为一个电影迷,每解锁一个新的人物,都快笑到高潮(误)

除了单机模式外,游戏提供了地图编辑器,各种BT图层出不穷,什么一命到底空袭爆炸,什么夺宝奇兵神鞭位移,没有做不到,只有想不到,百度贴吧上也有不少有趣的地图,大家可以去试试。


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贴吧也有爱做地图的铁粉

这款游戏还有个亮点就是联机,重新感受玩FC的那种嬉笑怒骂的快乐。

记得有一次,早上4点闹肚子了,爬起来不停上厕所,百无聊赖就打开电脑玩《Broforce》,试了下联机,匹配到一玩家,本以为是美帝或者欧洲的玩家,聊着聊着才发现这是一个土耳其玩家!STEAM真是一个神奇的地方。不知是我的网络问题还是Steam网络不稳定,最近常常出现玩家自制关卡下载极慢,找不到人的状况,没办法只能本地多人,好怀念那个土耳其玩家,不知道他最近过得怎么样……

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IGN评分:8.8

今天推荐了4款Devolver Digital出品的有代表性的游戏,无一不是像素风,可以说在2008年《Braid (时空幻境)》之后,一大批高可玩性、低像素画面的游戏席卷游戏圈,这股风潮不是对3A大作画面的质疑,而是对游戏性的一种复苏推动。

在舍弃掉画面之后,制作组有精力去搭建更适合游戏的系统、机制、关卡,真正使游戏本质得到提升。或许Devolver Digital就是看到这一点,出品了一大波像素游戏,收获了玩家的赞许。

via:机核


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