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巨头垄断游戏业,创业如何借区块链杀出重围?

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发表于 2018-6-14 11:30:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
每一次新技术浪潮,都会是权势的重新洗牌。

如果玩游戏所得道具宝藏可以随时卖出获利,你会不会把游戏当做职业?

当以华尔街为代表的金融资产数量超过了现实社会的总资产,随着VR、AI等技术发展,辅以区块链分布账本对游戏资产确权之后,游戏道具交易似乎掌握了开启虚拟世界新金融的钥匙。

就在今年3月底,全球第一大开源游戏引擎、全球第二大游戏引擎Cocos和全球第一大游戏引擎Unity 3D相继召开区块链发布会,宣布关注基于区块链技术的游戏道具交易市场。

在眼下游戏产业进入后半程的寡头垄断市场,2017年90% 的新增游戏收入已经不属于普通开发者,游戏产业似乎已见顶之时,区块链对资产加以确权找到游戏新的收入运营模式,并可以token激励开发者和玩家一起运营,游戏产业似乎又见新曙光。

“用token给开发者做回馈,如果七年前我们有这样的机制,那简直太幸福了,可能我们有机会做成一个世界级的项目。”Cocos-BCX创始人陈昊芝对记者提到。

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Cocos-BCX创始人陈昊芝

开发者更希望去做一个可控的游戏,而不是最终为他人做嫁衣。基于此,Cocos在过去的几个月内已经基于石墨烯开发出了Cocos-BCX区块链游戏道具生态平台。而用户量最多的Unity 3D,也刚刚在5月宣布与恩金(Enjin)合作,陆续推出区块链游戏项目。  

那么,在游戏市场格局竞争不断加剧的当下,游戏产业已然形成的格局是否会借助新技术重新洗牌?

依依东望,今日头条张一鸣、美团王兴,都从互联网创业失败者转身,成了移动互联网的枭雄。而产品思维的小马哥,似乎也正在渐渐被区块链的社群玩法疏远。

每一次新技术浪潮,似乎都会是权势的重新洗牌。

Cocos的逻辑:让懂游戏的人去落地

早在2014年,触控科技赴美上市时,旗下专注游戏引擎技术Cocos却并未如期获得资本市场认可。

一个事实是,自2012年至今8年,Cocos一直是全球最大的开源游戏引擎、世界第二亚洲第一的游戏引擎。然而,在亚洲市场做技术,盈利能力似乎比不得做产品和市场。

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区块链时代,自1998年就是全中国四万站长中的十大个人站长、在以《捕鱼达人》为代表的手游行业前期爆红后逐渐被边缘化的互联网老兵陈昊芝,在17年下半年,敏锐地嗅到了先机。

“三个月前,我们只知道自己想怎么做,三个月后,我们已经知道怎么做并且做出来了。”

到了4月份融资阶段,陈昊芝带上了Cocos-BCX去各地路演,展示区块链游戏如何在Cocos-BCX上开发。

而游戏引擎是什么?或许大多数游戏玩家不太理解。

游戏引擎实际上就是开发游戏的工具,包括美术、策划、程序员在内的所有人员都可以在游戏引擎上一起合作,设置游戏场景、设计角色等等。更形象的来说,游戏引擎和游戏的关系,就像是美图秀秀或者PS和图片的关系,一种工具而已。

Cocos-BCX区块链的一个合作伙伴是2002成立的游戏道具交易网站5173,其注册用户上亿,千万级别的活跃用户对游戏道具交易非常熟悉。

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区块链游戏落地,或许最终需要的还是了解游戏产业的人。

陈昊芝认为游戏产业是最容易区块链化和最容易数字资产化的,但即便如此,钱包、交易所、公链这类区块链领域的先行者,对具体的应用落地了解尚浅。而Cocos和5173的入局,手握着海量用户和多年游戏产业积淀,或许会走得更稳。

游戏开发没有任何改变,区块链改变了收入运营模式

对于玩家来说,区块链游戏还是游戏,好玩才是本质。

“区块链只能激励开发者去开发,但什么时候开发出一个特别风靡的游戏,这个时间不能确定,但我觉得很快。我几乎每天都能接到新的开发者基于Cocos开发的区块链游戏Demo。”

“其实真的还挺夸张,比想象的要快得多,而且开发的我觉得都挺靠谱。”

说着,陈昊芝打开他手机上安装的一个基于区块链开发的《氪星球》游戏App,向我们讲解在游戏里如何获得收益,如何消耗收益,其玩法和常见的游戏别无二致。

“开发这个游戏的底层很多技术其实不需要任何区块链,他最终改变的是资产确权这一件事情,这件事情跟开发没有关系,但是因为有了资产确权,所以游戏运营模式变了。”

区块链逻辑下,游戏收入不仅仅来源于用户充值买道具,当一把屠龙刀被用户大肆喜爱,或者用户认为屠龙刀有增值可能,价格或许会被炒到原来的10倍,此时开发者就能获得相应的10倍收益,而在传统的游戏中,游戏道具价格较为固定。

这为开发商带来了新的收入模型。

陈昊芝的目的在于将所有基于Cocos平台开发的游戏道具交易打通,可以自由对特定token进行兑换。游戏道具市场或许会成为新型的金融资产交易市场,兼具投资属性。

或许Cocos的技术路线曾经拖累了触控科技的上市进程,但似乎败也萧何,成也萧何。

目前几乎所有的游戏大厂和开发者都在借助Cocos开发各种小游戏,基于Cocos开发的微信小游戏目前占比接近50%,包括了几款腾讯知名的微信小游戏如《欢乐斗地主》《四川麻将》《天天德州》等。

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基于Cocos平台的微信小游戏《欢乐斗地主》

而体量较小更灵活的微信小游戏,开发者众多,在token激励下,开发者的主动性将会得到极大刺激,或许爆款将现。

从平台起家,边缘人如何胜利?

Cocos的区块链野心,似乎隐隐约约瞄准了游戏领域的资产交易平台。

不同于ETH等公链的游戏开发路径,Cocos坐拥海量开发者,似乎天然有了以token模式激活游戏产业的神力。而国内其他宣称进军区块链游戏的大厂,或在政策敏感期不敢轻举妄动,陈昊芝表示,大厂们尚在调研。

从传统市场卖水者转身,当数据资产变成核心资源,谁掌握了数据资产的生产、流转方式,谁就掌握了话语权,Cocos会是赢家么?

“我们实际上就是最大的数字资产的生成平台。希望很多开发者能够在我们的平台上去做更多好玩的游戏。”

在区块链游戏爆发前夜,熟稔游戏产业的Cocos也比大公司更加灵活和激进。

“对大公司而言的话,人力成本太。所以他不会在市场非常早期、不确定很强的时候进去。”

有人曾言腾讯没有梦想,作为一家巨无霸型的集团,或许腾讯最好的生存模式,就是投资收购。这在很多小开发者眼中,似乎变成了对游戏创新模式的收割之举,中小游戏公司创业扩张变得非常难。

“在中国或者全球来说,网易算是最强研发商了,他不断地提升手机游戏品质,其实也会推动市场。但对产业而言的话,实际上是过度的集中,收入集中、用户集中、资源也集中,包括研发。”

就像所有产业发展逻辑一样,游戏从早期的蓝海市场,到完全充分竞争,走到目前的寡头垄断局面的后期,行业上升潜力已然到顶。腾讯《王者荣耀》一年收入150多亿,几乎是过去所有游戏的总和,陈昊芝提到2013年整个游戏市场才130多亿。

不仅是游戏,或许很多产业都是物极必反。比特币的出现,正是对通货膨胀的反抗。

就像近两年在区块链领域崛起的,似乎都是此前主流之外的边缘人。

未来已来,只是大多数人尚未发现。

有了区块链加持,《头号玩家》那样的游戏会加速出现么?

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“这还需要非常强势的3D渲染和这个虚拟现实技术。所以真的得需要十年,区块链只是和众多的AI、VR众多技术中的一个,它解决的只是资产确权的,然后VR解决的是世界重建,AI解决的是游戏里的交互问题。”

而当虚拟世界玩游戏所获道具可以出售,换取物理世界的生活消费品,越来越多的人入局,更多的开发者受到token激励而加速开发,《头号玩家》或许会渐行渐近。

而那一天,或许比陈昊芝认为的十年更短。

区块链落地,游戏和娱乐谁先?

在区块链加持下,游戏似乎会更快速落地。

但业内普遍有两个声音,娱乐影视明星的天量粉丝和游戏的海量玩家或是大规模用户落地的突破口,而谁会领先呢?

目前区块链领域落地最好的无疑是各大钱包和交易所,用户十万级甚至百万级。但距离各种爆款App数亿的用户,还是显得稚嫩。

与劳动密集型、缺乏科学生产流程的影视娱乐业相比,陈昊芝认为,全部工业化和数字生产的游戏产业,应该是区块链应用落地的第一只螃蟹。

“理论上颗粒度越低的东西、能用数字方式体现的,它是最擅长去做支撑的。”

以游戏道具中的炸弹为例,可能每天会生成上千万个。陈昊芝认为与物流追溯、打车公链等需要底层技术环境支撑的区块链落地应用相比,游戏炸弹有高频使用、颗粒度很低、纯数字化生产并可以通过数字流程被追溯的特性,或许会更适合区块链落地。

“第一个阶段,应该属于数字内容的资产化,这时候我们要上最有价值的。第二个阶段是金融资产的数字化,包括保单、用数字币直接去做理财或者所谓的投融资、信贷,这是一个金融体系。最后才是人力资源的资产化。

而基于此逻辑,陈昊芝认为娱乐行业的区块链落地到第三阶段才能真正实现。那时会出现完善的技术环境甚至是法律,支撑将个人的时间或者价值资产化。而第一步,应该做一些基础的,将线上有数字内容的场景,资产化。

区块链游戏,从落地尝试到不断完善

似乎游戏的属性,注定其成为最快落地的区块链应用。

自去年11月第一款区块链游戏以太猫Cryptokitties上线以来,其独一无二不可分割的属性带火了ERC-721的非同质化Token,被众人熟知以ERC-20模式发代币的ETH,也在游戏中找到了新落地场景。

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世界首款区块链游戏以太猫

此后,区块链游戏DApp在今年2月份井喷,相继经历过的博彩类和击鼓传花类,一个名为“中国”没有任何资产背书的ERC-721类型的token,上线次日就被炒到了639个ETH的高价,高位站岗无人接盘。到4月份类似传销模式的PoWH游戏搅乱市场后,放置类游戏 EtherGoo以清流的姿态出现在大众眼前。

据悉,一款名为僵尸战场的卡牌类区块链游戏也即将上线,从浇水施肥,到获得卡牌,玩家卡牌交易,也有风、火、水、土、生命、毒性僵尸等六大属性,这款游戏一直在Loom Network 秘密开发中。

那么,在新的游戏营收和运营方式下。

无论是基于ERC-721或是Cocos-BCX,或是正在主网上线的EOS开发的游戏,或将来都能支持跨链移植,当游戏的底层技术问题被解决,token会在游戏产业激起多大的浪花?

那么回归到最初的问题。

如果玩游戏所得道具宝藏可以随时卖出获利,你会不会把游戏当做职业?

via:火星财经


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