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[数据分享] 2017年美国苹果商店畅销榜TOP50游戏占总营收的76%

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发表于 2018-6-25 09:21:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
在2017年,App Store共计有超过80万款游戏,而其中排名前50的游戏占据了所有游戏收入的76%。这也意味着,余下的99.993%的游戏将分享24%的收入。

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在今年的WWDC2018大会上苹果公司宣布:十年来,开发者在App Store累计收入已超过1000亿美元。不过,随着海量游戏应用的入驻,开发者要想从中分一杯羹也并非易事。近日,移动应用分析平台Apptopia发布了一份最新调查报告,该机构对美国App Store进行了长达数年(2014-2017)的跟踪调研。报告显示,即使开发者的产品有幸挤进美国App Store畅销榜前50,单款游戏在其表现最好的月份营收也达不到150万美金,而后又将大幅下滑。

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美国App Store畅销榜TOP26-50的游戏,日均流水不及5万美元

根据2014-2017的全年数据,该研究显示,美国App Store畅销榜排名26-50的游戏,其平均日流水(IAP)达不到5万美元。而畅销榜排名11-25、6-10、1-5的游戏,其平均日流水(IAP)分别为10万、34万和75万(美元)。由此可见,挤进畅销前十的游戏,其日均流水还是相当可观的。不过,值得注意的是,在畅销榜TOP50的游戏中,有64%的游戏停留在榜单上的时间仅为5天或是更少。而有33%的畅销TOP50游戏,停留在榜单上仅仅一天就消失了。

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2017年美国App Store畅销前50的游戏占总营收的76%

在2017年,App Store共计有超过80万款游戏,而其中排名前50的游戏占据了所有游戏收入的76%。这也意味着,余下的99.993%的游戏将分享24%的收入。在头部产品的营收份额上,“马太效应”表现得尤其明显。而余下的产品却要争夺24%的收入,竞争何其激烈,可想而知。

值得一提的是,在该机构几年的研究中,能够登顶美国App Store畅销榜冠军的只有14款游戏,能够挤进畅销前10的只有142款游戏,能够挤进畅销前25的也不过525款。不过,在整个研究中,有6款游戏表现出色,始终排在畅销前50。这6款游戏分别是《部落冲突》、《糖果粉碎传奇》、《战争游戏:火力时代》以及另外三款**游戏。

这项研究也解释了,为什么只有少数顶级游戏开发人员选择将大量的资源投入到iOS游戏的制作上——尽管开发者在App Store累计收入已超过1000亿美元。通常来说,最初的游戏开发预算为数百万美元,而之后用OS系统兼容的软件更新以及游戏内容的持续更新,都会给开发人员带来更多的挑战。

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不过,如果开发人员足够幸运,并且技术过关、营销资金雄厚,最终挤进了畅销榜前50,那么游戏的营收还是相当可观的。在该机构研究期间,挤进畅销前50的游戏中,有119款游戏停留在榜单上的时间超过100天,有38款超过500天,有15款超过1000天。与应用商店里成千上万的游戏相比,能够挤进前50的产品微乎其微。不过,即使是4.7万的日均流水,1000天的总流水也达到了4700万——足够维持一家游戏公司运营和买量。

该机构指出,那些成功地迎合了男性和女性的游戏正在不断获利。例如,长期受到玩家喜爱的三消游戏《糖果粉碎传奇》,其女性玩家占比达到了61%-62%。另一款三消+模拟经营游戏《梦幻花园》,其女性玩家占比也达到了63%。相比之下,《部落冲突》、《精灵宝可梦》和《堡垒之夜》的受众以男性玩家居多,占比分别为60%、57%和54%。

via:手游那点事【编译自GamesBeat】


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