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Unity:跨越游戏与汽车

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏程序
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今天分享的将是著名汽车评论媒体Car Design News的一篇关于Unity与汽车行业之间的新闻。

2018年CES展览期间,拜腾汽车在美国拉斯维加斯召开了发布会,并发布了旗下首款概念车:BYTON Concept。而最引人注目的莫过于车内49英寸长,10英寸宽的巨形屏幕了,这款大屏幕是能够提供用户基于面部识别功能的体验,而这一切却是由游戏开发引擎Unity所构建的。

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高级产品技术经理Ed Martin表示:Unity在过去15年中一直处于游戏开发行业,而如今汽车行业的用户体验和游戏行业之间具有相当多共同点,这些共同点引起了两个行业创新者之间的关注。Unity从游戏行业衍生而来,当汽车行业的创新人士遇到问题后,他们寻找到Unity,发现了将Unity和汽车行业结合所得到的新机遇。

Martin解释道:“Unity不仅仅是一个软件开发工具,它更是一个高度可定制的平台,Unity能够让设计师创作出各种内容,从2D移动手机游戏到完整的3D汽车可视化,它都可以完成。你只需要一位Unity开发者,就能构建出几乎所有你想要的内容。

多年来,Unity一直与多家汽车原始设备制造商(OEM)进行合作,这其中,丰田、梅赛德斯和大众集团通过Unity制作出了虚拟现实培训资源和人工智能设计环境,这些环境用来对自动驾驶汽车和汽车配置器进行数字测试,如果想要了解详情,我们可以查看由Unity构建的保时捷 Mission E应用上的平台示例。

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这样的合作也使得汽车设计行业取得了显著的进步。Unity的一个关键优点是,Unity具有即时性。“Unity是在实时环境下开发的,这样能让设计师与3D模型进行即时交互。”这种即时性能够节省开销,平均在每辆汽车的设计上会节省大约500万美元。而Unity新成立的汽车部门(Automotive Division)负责人Tim McDonough告诉Car Design News,更大的节省更在于时间,加速研发进度。

“由于Unity从游戏衍生而来,它强大的实时渲染能力能几分钟内完成修改设计,设计师不必重新制作模型来修改设计。但我们发现,相对于减少时间,OEM厂商更想要重新规划时间,让设计师迭代出更多版本进行使用。关于这一点,Unity能够导入多个方案一同比较,在各种各样的环境集合中进行观察,从而有助于提高设计质量。”

或许Unity中最有趣的特点是,Unity能够将设计带进现实。3D创作工具Gravity Sketch使用了Unity平台,让设计师能够使用HTC Vive等设备来绘制草图。大众集团也通过Unity来准确模拟内部人机界面,从而让设计团队优化该系统功能的各个方面,并随时进行调整。

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时至今日,人们比以往更为重视内部设计,Unity能加速人机界面的开发,尤其是在结合自动驾驶汽车的时候,也大大加速了迭代进程,Unity的这些强大功能将让未来更精彩。

via:Unity官方平台


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GMT+8, 2018-7-16 12:16

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