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众生相

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发表于 2018-7-12 14:27:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
独立游戏
游戏名称: 众生相
游戏题材: 架空题材,开放世界
游戏平台: Steam 
玩法类型: 角色扮演 动作游戏 
是否联网: 单机
公司/团队名称: 小行星游戏工作室
官网/公众号:
团队规模:
产品阶段: Demo/研发期
程序引擎: Unity3D 
iOS/苹果:
Android/安卓:
PC/Steam:
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游戏概述

《众生相》是一款架空背景的rpg游戏,使用unity进行开发,游戏人数为1人,采用了精细化的体素风格,游戏以自定义连招系统为核心,搭配了诸多玩法设计,希望能带给玩家全新的游戏体验。

游戏关键词:rpg,即时战斗,动态的开放世界,自定义连招,买断制单机

背景故事

在很久很久以前,战争终于结束,好大喜功的国王便举办了一个大型的竞技场比赛,获得比赛的冠军可以提出一个请求,无论是金银财宝,还是修改法律,国王都会满足!

于是各种各样的人挤满了竞技场,每个人都有自己的信念,每个人都有不能输的理由

假扮成骑士的农夫,自恋非常的明星,渴望自由的奴隶,武艺高强的剑客,身经百战的将军……

他们一一站在你的面前

而武器在你手中,你的故事将何去何从

游戏特色

1.自定义连招

自定义连招采用了独特设计,与现今大部分的日式游戏不同,技能和武器不再是伤害、范围等简简单单地区别,我们对于武器做出了玩法上的设计,大锤、拔刀流、单手剑、剑盾,每把武器都有一个独特的机制。武器使用的不同,游戏体验也会有巨大的差别!

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大锤

大锤的技能分为两类,触发类技能和积蓄类技能,积蓄类技能不仅会对敌人造成伤害,而且会在敌人体内产生内伤,内伤可以通过触发类技能直接打出爆炸伤害!玩家需要从各种技能中选择三个出来进行排序

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拔刀流

不同的蓄力姿势,不同的攻击动作,不同的特效选择,以及收刀动作,每一套拔刀斩,都独一无二。引入了蓄力指针的概念,能否在伤害系数最高的时间点发动攻击,是考验拔刀流玩家技巧的关键!在战斗中,需要躲避怪物的攻击,并进行蓄力,然后瞬间打出高额伤害!

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单手剑↑

目前单手剑和剑盾还在制作中!敬请期待

2.动态世界&世界影响系统

游戏的时间不再是静止,也不只单单是一天的早晚轮换。采用了完全动态的时间,将第四维度引入了游戏,并且创造出了很多独特的玩法,将rpg游戏的传统框架完全颠覆!

简单来讲,就是做好一个世界,然后将玩家置入其中。并非像老滚或巫师一样,世界是围绕主角来转,巫师刚接到一个从怪物手中拯救女孩的十万火急的任务,你还可以去打一把昆特牌,老滚你接收到领主的传召却也还可以绕远路做几个支线,这种极其影响叙事的情况在众生相都不会出现。

在动态世界里,一个重病的人一段时间内没收到药,就会离去,一栋房子着火了你不去救火,他自然就会烧完。而当然,游戏中的每一位角色都有自己的作息时间。怪物每天的分布也都会不一样。

你走过的路就是剧情,没有必须经历的任务,只有在等待着你的世界。

是否和他说过话,有没有过度的捕杀,亦或是曾偷过武器店中的宝刀,将著名的海盗击倒……

你所做的一切都能影响世界!

3.民以食为天

我们做出了丰富的食物系统,每种食物对人物属性有特别的加成,从属性到buff应有尽有,不多说,咱们直接上图

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烤洋葱

新鲜的洋葱味道鲜香,是今天洛德最为常见的食材之一,但是很久以前,洛德人刚开始种植洋葱的时候,并不是为了食用,而是用来判定一个人是生是死,医生会把微烤的洋葱靠近病人的鼻子,要是他还活着,瘙痒难耐肯定会马上挠鼻子。而发现洋葱能够食用,还要感谢一位不合常理的病人,当医生刚把洋葱放在他鼻前,他张嘴啃了一大口!

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清蒸宝箱怪

人们是从什么时候开始食用宝箱怪的呢?

没有人知道,甚至大部分人一辈子都没见过宝箱怪,至于原因,学者们分析宝箱怪是和寄居蟹行为相近的怪兽,但他们只会挑选有宝石点缀的箱子作为自己的居所。曾经有平民想在河边抓住这种珍馐,可是单纯的木箱子对宝箱怪没有丝毫的吸引力,守株待兔了几天也见不到宝箱怪的踪影。

宝箱怪这种高级的食材只有贵族才有口福享受,一只成年的宝箱怪可以供一个成年人吃四天。至于味道嘛,曾有美食家说过这么一句话——这种奇妙的生物,吃起来的口感就像是在吃钱。

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大嘴懒奶酪

洛德大陆上的老鼠让人生厌,不仅个头大,而且狡猾得要命。为了防止让老鼠偷吃奶酪,洛德人也是冥思苦想,在各种各样的尝试后,一位主妇发现在制作奶酪的时候往里加入少许大嘴懒的血,会让想来偷吃的老鼠闻风丧胆,昏死过去。这可是极聪明的食谱,但是大嘴懒奶酪刚被发明时,并没有被广泛传播,究其原因,试问哪位主妇会忍心在茶余饭后让客人犯恶心呢?

4.风格化体素的美术

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城市一角

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竞技场

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小房子

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目前广受好评的小鸡

5.to be continued

后续特性系统、事件、武器锻造、换装等等将逐步更新~敬请期待!

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后记

一转眼,自2017年7月开始,寻找伙伴、测试玩法,到如今一周工作将近80小时,经历了太多,不过好在看样子可以做出一款对得起自己,对得起支持我们的朋友们的游戏。

感慨实在良多,从脑子里的雏形到现在一点一点完善,感觉每天都十分充实。4种武器,10个boss,47个人物,近百种影响,千余种连招。想想今年游戏就可以面世,还有几分激动。

愿各位玩家喜欢我们的游戏,在此提前感谢各位支持我们的朋友。

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联系方式

游戏测试交流群:126203854

2018.5月份已经往里添加了一份场景浏览的demo,还希望各位多提意见。

接下来,我们还将持续在游戏群里添加各类demo,还希望各位能够多多帮我们测试!

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最后

如果有3d特效或音乐音效经验的朋友愿意加入我们

(有工资有分成,地点成都,可以管住)

请联系QQ1787325680

小行星游戏工作室,期待你的加入


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