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育碧副总谈为云游戏串流服务做的各种准备

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发表于 2019-6-13 15:00:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
Stéphanie Perotti 在 Ubisoft 服务已有 22 年的时间、历经了四个世代的游戏主机,并见证了游戏跨入高画质时代以及线上游戏的激增。身为线上服务副总的她,负责 Ubisoft 所有的线上服务,以及 Ubisoft 系列游戏的制作。她也在 Ubisoft 与 Google 的持续合作当中扮演了关键角色,除了促成《刺客教条:奥德赛》与 Google 之间就 Project Stream 进行的专案合作,也让 Ubisoft 与持续参与 Google Stadia 计画。

最近,我们专访了 Perotti,请他聊聊 Ubisoft 在未来电玩游戏串流服务中扮演的角色。他在专访中向大家说明了为什麽云端运算能帮助开发者突破过去的限制,以及为什麽云端游戏服务能让所有玩家受益。
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Ubisoft 对 Project Stream 的印象如何?为什麽 Ubisoft 认为参与这样的测试计画很重要?

Stéphanie Perotti:对我们公司来说,这是很棒的经验。我们一直很喜欢接受新的挑战,有 Google 这样的合作夥伴,让我们有很棒的机会瞧瞧要有什麽样的条件才能拥抱串流服务,并让我们看到前不久在其他平台上推出的游戏作品透过云端串流服务能有什麽样的表现,同时也让我们见识到让玩家在所有装置上玩到我们游戏的可能性。这是一次很棒的合作。我们学到很多,我认为在 Ubisoft 这里,我们真正想做的是学习和认识未来串流服务有哪些必要条件。

在这次合作中,有什麽事让 Ubisoft 感到惊讶或倍感挑战?

SP:我认为,最惊讶的地方式玩家社群的接受度和游戏体验的高品质。其中一个关键是确保玩家和内部团队相信游戏能在这样的平台上顺畅执行。过去,我们做了很多尝试把我们的游戏带进串流环境中,且显然面临了许多重大的技术挑战。因此,一开始我们想确认 Google 打造的平台克服了这些挑战,我认为他们在 Stadia 的说明会中做了很详尽的解释。我们也看到低延迟、高画质的表现让游戏体验变得更棒,而部份玩家非常赞赏这种能在任何装置上玩他们喜爱游戏的方式。

为什麽 Ubisoft 喜欢走在挑战新技术的最前线?


SP:我们一直在寻找能让我们创作出更棒游戏的创新技术。当我们看到一个合作夥伴带来了一种创新,例如 Google 的 Stadia 平台,我们的想法是:「这种新的合作关系能如何帮助我们创作更棒的游戏?」

Ubisoft 认为串流服务将如何改变游戏的开发方式?

SP:云端游戏服务可以从两个方面讲起。首先是串流服务面,这让你可以从任何地方取用你的内容,其次是云端运算面,这能让我们的开发师运用云端平台提供的无限制硬体能力创造更棒的游戏体验。所以,对我们来讲,串流服务面已经不再是最大的挑战。这些年来,我们的游戏已在许多平台上提供了串流服务。除了与 Google 合作外,我们也与 Nintendo 合作,让日本地区的玩家以串流方式在 Nintendo Switch 主机上游玩《刺客教条:奥德赛》。

未来,我们将不得不面对一些有趣的挑战。例如,你如何在行动装置上玩游戏机或 PC 游戏?如何让我们的游戏适合你使用的装置?我们将得克服很多设计和使用者体验上的挑战。

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你认为云端开发与串流是密不可分的吗?

SP:我认为这两者现走到了一个交汇点,我们很有兴趣替我们的开发团队引进更好的工具,以利我们的游戏创作。同时,我们也在检视现行的游戏创作方式。我们得让我们的引擎和生产线适应利用云端运算开发游戏的新方式。

串流服务能为电玩游戏产业带来好处吗?

SP:当然有好处,主要有两个原因。串流服务可让我们接触到更多玩家,而且他们将能随时随地玩他们想玩的游戏。我们相信串流服务也会为我们既有的消费者带来好处。举例来说,我目前在玩《全境封锁 2》,但我这整周都在旧金山参加游戏开发者大会;我会希望就算出门在外还是可以玩《全境封锁 2》。串流服务的跨平台能力,可让我们学到更多以及创造更棒的使用者体验,玩家甚至可以参与其中,我们或许还能创造出目前还没有的玩意儿。这才是我真正感兴趣的。

你认为降低电玩游戏进入门槛的串流服务,是否会改变 Ubisoft 吸引新玩家