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[分享] 游戏策划的自我修养-核心竞争力篇

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发表于 2019-8-16 11:21:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏类型:手游游戏/平板游戏 网页游戏 端游/微端 单机游戏 家庭/游戏机 社交游戏   设计类型:【系统/框架/思路/玩法】 其它 

写在前面      
最近开了个新项目,面试了很多策划,大部分都不尽人意。本文主要给想给新手策划一个方向,给策划老鸟提个醒,意在抛砖引玉,希望我们的策划人都能对自己有个定位、总结和思考。

以下内容是我个人观点,不喜勿喷,一笑而过即可。如有不同意见,大家可探讨共同成长。



































发表于 2019-8-16 12:24:07 | 显示全部楼层
PPT字太小看不清楚……
发表于 2019-8-19 09:45:19 | 显示全部楼层
作者写完策划文档,有没有自己审一遍的习惯呢
 楼主| 发表于 2019-8-19 15:43:43 | 显示全部楼层
sleepslow 发表于 2019-8-19 09:45
作者写完策划文档,有没有自己审一遍的习惯呢

看来你比较细心,原版早就改了,图片没更新,见笑了

不过也不打算更新了。。。
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GMT+8, 2019-10-14 06:17

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