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《DARQ》IGN 7.5 分:逃离无尽梦魇

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发表于 2019-8-19 11:02:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
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编者按:《DARQ》是一款风格极为独特的作品,它将故事设定在梦魇世界中,而意识到这点的男孩劳埃德必须借助梦境的奇异规则,逃脱他心中的恐惧。游戏美妙诡异的画风、阴森晦涩的氛围、以及清醒梦的概念着实令人着迷,外媒IGN认为游戏设计虽有瑕疵,但相比之下可以忽略不计。

《DARQ》已于8月15日发售,登陆PC(Steam)平台。

我一直对噩梦避之唯恐不及,所以当知道《DARQ》是一款以清醒梦(lucid dream)为设定的心理恐怖游戏时,我确实有些如坐针毡。我已经是一个梦魇常来拜访的难眠人,这游戏的主题或许会让我无法承受。但这款游戏阴郁灰暗的画面与超脱物理规则的解谜宛如一曲海妖之歌,令我难以抵御诱惑。最终我很庆幸自己做了这个决定,尽管它颇有些乏味之处,但并不掩盖它的美丽。

《DARQ》并不以背景故事为卖点,而是着力于将你浸入到一个梦境世界。游戏没有初始的标题界面,而是开场于一个腐朽昏暗的房间中,一个小男孩瑟瑟发抖。他正是这款游戏的主角劳埃德,被困在潜意识的黑暗角落,绝望地寻找着从梦魇中挣脱的方法,而这些剧情细节甚至是我从《DARQ》的官网才了解到的。整个故事似乎有意重现坠入梦境时的朦胧晦涩感,你无从回忆起具体经过与缘由,只有思绪与感受,这也为游戏渲染了恰当的氛围。

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整个故事最让我享受的地方在于分析其中的隐喻,这类神秘话题总能让办公室闲聊热烈起来。虽然并非所有人都喜欢这种模糊叙事,我却乐于深究和琢磨其背后的寓意。比方说在某个关卡中,当我正研究场景的布置时,留意到其中经常出现身体伤残的意象。还有一个重症监护室(ICU)常有的心电图声音在背景音效中周期性地循坏,好几个敌人都在轮椅上佝偻着身体,透着一种病重的暮气。也许劳埃德进了医院?我们不得而知。我能确认的一点是,《DARQ》的叙事虽刻意晦涩难懂,但并不故弄玄虚,恰能满足我解读的乐趣。

这也对游戏的玩法提出了要求,如果它不够巧妙,那么整个神秘氛围都会大打折扣,但好在《DARQ》并不属于这种情况。在游戏中,你能见到《地狱边境(Limbo)》和《深入(Inside)》等游戏的试错型解谜设计,但不至于频繁地经历失败。在每个关卡中,你需要做的是拉动特定位置的操纵杆,从而改变镜头的视角或是房间的布局。有时解谜可以相当简单,比如拉下操纵杆来让升降桥升到合适角度,从而让劳埃德能沿着桥面,一路走到天花板上去。而有些时候则相对复杂,你在转动一个转向盘时,周遭的场景也会彻底改变。

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琢磨这些用机关控制的谜题会用去你大部分的时间,而这个过程相当有趣。即使是早期的谜题也会让人挠头苦思,比如我遇到了一扇紧闭的大门,要打开它就必须启动一个巨型的机械装置,但这个装置的引擎上少了3个齿轮。于是我从头搜索了整个关卡,寻找这些部件的下落,第一个齿轮相当好找,第二个也在附近,只需要解开拼图谜题就能入手,第三个却占用了我很久的时间,尽管它就垂挂在天花板上,我却一时间束手无策。

这让我感到有些挫败,但这种气恼更多来源于自己的疏忽,因为答案其实近在眼前。我只需要沿着墙面,走到天花板上就能轻松拿到了,这确实是个会让人想要惊呼的尤里卡时刻。可别忘劳埃德身处在一个梦境之中,这也是《DARQ》的一个重要设定。在此处,常识不一定适用,有点类似于《传送门》中鼓励你去打破常规来进行解谜的做法一样,你有时必须改变思路,才能继续前进。

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在《DARQ》中,潜行也是一个重要的玩法。不幸的是,这个设计并不怎么成功。有一次,我遇到了一只奇形怪状的生物,它没有视觉与听觉,只会对身体触碰产生反应。于是我需要在它缓慢逡巡过来的时候,悬挂在天花板上等它经过,很常见的潜行套路。但问题在于,它的逡巡地点正位于一个谜题机关前,我必须来回经过这个地点好几次。于是当它以磨人的龟速路过时,我只能枯坐着百无聊赖地拨弄自己的手指。如果你试图直接闯过去,你就会被放倒然后游戏结束。《DARQ》中经常有这类遇敌,而且很快就让人感到厌倦。千篇一律的套路轻易就能将游戏所欲营造的恐惧感扼杀殆尽。

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尽管《DARQ》努力想要设计得惊悚,但效果只能说不尽人意,乏味的遇敌只是原因之一。开裂的厨房地板,污迹斑斑的墙纸固然营造出了一种工业时代的阴郁感,但更偏向于诡异而非吓人。它感觉有点像1977年大卫林奇拍摄的超现实杰作《橡皮头(Eraserhead)》,可见其风格的影响,但我也不认为那部电影是为了惊悚而拍摄的。当我操控着劳埃德路过年久失修的火车站,还有被雨水浸透的城市街头,一个低沉而隐约的电流嗡鸣声紧随着我,尽管视野内空无一物,却在我的耳机中萦绕不去。让人心神不宁?确实。足够惊悚了吗?并不。

问题在于,《DARQ》显然是希望吓到你的,从它对突发式惊吓(jump scares)的滥用中就足以看出。它并没有让你在这种如泣如诉,阴魂不散的诡美场景中一直沉浸下去,而是周期性地抛出廉价而热闹的突发式惊吓场景,让气氛顿时一扫而空。骤然之间,那种恍惚,陷入梦魇一般的氛围就被嘈杂的噪音彻底破坏了。就跟有人偷偷绕到你背后,突然在你耳边大喊大叫一样,你会被吓一跳,但并不是恐惧,反而只会让人徒增反感。

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虽然《DARQ》在惊悚设计上失分严重,但它的神秘感还是蛊惑着我一直玩下去。我的第一次通关花了大概四个小时,而且第一个小时大部分浪费在解决我之前提到的谜题上了。在我通关之后,我又重新打了一遍,看看是否还有自己没发现的秘密,而这一次只花了不到四十分钟。当你摸透了所有谜题,通关就是一个迎刃而解的过程。但精简正是《DARQ》的一大优点。它如此简短,美妙,充满了各种古怪诡异的细节,你甚至在第一次通关时难以留意到。散落在各个章节中的可收集文件充实了整个故事,而要找全它们可少不了明察秋毫的眼力。至今为止,我只在《DARQ》的七个章节中找到了可怜的两页文件,还有不少等待去发掘。

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总评

《DARQ》的部分遇敌和潜行玩法令人失望,突发式惊吓也让我有些反感。但是,这些设计失误并不足以扼杀我帮助劳埃德穿越梦魇时体会到的那种奇妙感。正如一场幻梦,《DARQ》美丽却又有时使人迷惑,但那种超现实的奇异感受是任何游戏都难以带给你的。

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游戏基本信息

发售时间:2019年8月15日

平台:PC

游玩人数:单人

游戏类型:独立/恐怖/解谜

开发商:Unfold Games

发行商:Unfold Games

编译:藏舟
来源:篝火营地
原地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20190815214756_6ZuFVU7yd

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