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动作与射击漫谈:俯视角射击(二)

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发表于 2019-9-23 12:02:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
上期我们聊过了俯视角射击的一些内容,还对移动和射击方向冲突的问题略作分析,这次我们来看看DATA EAST对此类游戏的设计和想法。

DATA EAST是我在街机黄金时代最喜欢的厂商,他们以浓重的色彩,粗糙的笔锋而非常欧美漫画感的美术风格为特色,对各种类型的游戏都有涉及。比如横版过关《暴力克星》,对战格斗《激斗幻想》等等,它还是著名RPG《重装机兵》的发行商,几乎这个公司的所有作品,题材,画风都很对我胃口。

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DATA EAST的摔角游戏

不过这里我们就只说说它的俯视角射击类游戏,

首先是《突击血狼》实际上它可以直译为血狼部队(跟战狼中队什么关系?)出品于1988年,正是史泰龙的特种兵形象大行其道的年代,故事是两位特种兵独自闯进某独裁国家完成一个又一个任务,反正射击和格斗类剧情不那么重要。1P和2P在能力上没有任何区别,唯一的区别是在外貌上,2P是个秃子。

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突击血狼的标题画面,M16步枪和兰博式军刀是标配

游戏的设计思路很清楚,它是更倾向于“动作”而非“射击”,这个跟上期说的东亚企划的两部游戏不同,那些游戏更接近飞行射击,而这个不是。首先是敌人的弹幕并不密,但更喜欢朝你冲过来,敌人普通小兵就几种:一般的绿衣兵,装备更好,有自动步枪和迫击炮的蓝衣兵,用刺刀冲锋的红衣兵,自爆的黄衣兵,免疫普通子弹的钢甲兵等等。BOSS一般由持有强力武器的壮汉敌人,或者是武直,坦克一类的重武器担当。

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武装直升机因为对地火力很猛,所以在这类游戏中经常充当BOSS

可能这游戏出的比较早,而且更倾向于动作类游戏,所以它的弹种并不丰富,火力系统上倒是有点意思,有主副两个武器,主武器就是自动步枪,弹量无限,贴近了则自动变成军刀刺击,而副武器则是手雷,有数量限制,但可以打抛物线绕过障碍,这倒有点象《恶魔城》的系统,主副武器都可以强化,主武器有枪榴弹,霰弹枪两种强化,副武器则有火焰喷射器,莫洛托夫。其中霰弹枪和火焰喷射器可谓是大杀器,射程又远,又可穿透。

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用霰弹枪的主角

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用霰弹枪的BOSS

武器的强化来自于探索一些房间,山洞,车厢来营救人质或开箱子,有趣的是这些房间有些并不标明是可进入的,而且还需要你找钥匙。颇有点《赤色要塞》或者《脱狱》的感觉。

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小样没找到钥匙,傻眼了吧?

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一个俯视角射击还要你跳平台,就问你怕不怕

然后是进入九十年代后,DATA EAST又做了一部俯视射击,这部叫《闪电区域》(Thunder Zone)当然另一个更好听的名字叫《雷霆地带》,又因游戏中敌国是中东某国,又是在1991年(第一次海湾战争的时候)出的,所以还有直接翻译成《沙漠风暴》的

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突击血狼里叨逼叨的长官

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雷霆地带里叨逼叨的长官,是否同一个人

这部游戏无论是画面,战斗的激烈程度,游戏流程和难度,等等皆远远的超过了《突击血狼》那几年也是16位街机发展最快的几年,首先是可选人物上,增加到了四位,分别是金发小哥,默认武器是突击步枪,头巾壮汉,默认武器是班用机枪;日本小哥,默认武器是霰弹枪;寸头小哥,默认武器是火箭筒。

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当然游戏中可以得到的武器则更加丰富,有可自动索敌的导弹,可蓄力攻击的狙击枪,可秒杀人类敌人但射程极短的火焰喷射器等等。

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班用机枪,看起来很象M60

虽然我方武器既丰富了,威力又变大了,只要甩摇杆,我方就可以造出范围比较大的弹幕,但游戏变得非常难,一般的小兵再也不象《突击血狼》那样挨一发就倒下,最基础的小兵也有HP概念,重武器再也不是仅只有关底才出现了,流程中常常也会冒出一辆坦克给你几发炮弹尝尝,关底更是各种冷战思维的奇特想象力造出来的超级兵器的集合。

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BOSS之一,又是武装直升机

游戏虽然很难,但在街机厅还是有很多人趋之若鹜,因为它对激烈战斗的表达非常到位,有一关探照灯照脸,随后机枪伺候的表现太赞了。同时它还有很多有意思的小设定,比如关卡中间有时会有奖励关,第一个奖励关就是训练匍匐前进的军训,要过电网,地雷什么的,拿到第一(多人玩是和玩家竞争)会奖你更多的爆弹。还有角色在游戏中的头像会根据伤情出现不同的表情,吃到加血道具的瞬间还会露出很得瑟的表情。这些设计也还是很用心很到位的。

作者:柔王丸
来源:奶牛关
原地址:https://cowlevel.net/article/2069507

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