GameRes游资网

 找回密码
 立即注册
收起/展开 收藏本版 |订阅

兔四的游戏攻略书 今日: 0|主题: 33|排名: 48 

版主: 兔四
兔四:游戏设计,做一些好玩的游戏,分享游戏的设计经验,欢迎交流~QQ:623950587
12下一页
返 回 发新帖
作者 回复/查看 最后发表
预览 设计一个《守望先锋》的关卡 需抓住这些要点 原创 attach_img 小篱 2019-3-6 31321 594650137 2019-3-11 16:13
预览 《CS:GO》设计师谈De_Cache的关卡设计 attach_img 小篱 2019-1-23 01188 小篱 2019-2-27 23:02
预览 优雅的设计:《Gorogoa》的旁观者视角 attach_img 小篱 2019-2-11 0895 小篱 2019-2-11 09:58
预览 2018年最惊艳的5个游戏设计 attach_img 小篱 2019-1-11 22882 houwenzhu 2019-1-15 17:29
预览 关卡策划成长指南:2018年最酷的3个游戏关卡 attach_img 小篱 2019-1-3 34128 cyg819 2019-1-10 09:54
预览 把今年的TGA年度游戏玩了个遍,我们也来评一波 attach_img 小篱 2018-11-27 33468 ji654 2019-1-8 19:37
预览 游戏中的背包——不只是给你装东西那么简单 attach_img 兔四 2017-6-5 65484 ji654 2018-12-23 23:40
预览 简单且实用——《墨西哥英雄大混战2》的关卡设计 attach_img 一元 2018-9-20 13336 max1988815 2018-10-9 23:19
预览 随机性的设计是否到位,在于玩家对随机结果的可控性 attach_img 一元 2018-8-29 02019 一元 2018-8-29 09:47
预览 经验分享:三套简单的迷宫地图生成方案 attach_img wuye 2017-6-15 412535 bozijjda 2018-8-6 20:02
预览 《Pyre》中的反马太效应——这个对战游戏不玩滚雪球 attach_img 一元 2018-7-23 02182 一元 2018-7-23 17:33
预览 阿T的游戏行业故事(二)——群体规划偏差 attach_img 一元 2018-5-31 74245 rainill 2018-7-18 16:41
预览 Metroidvania类游戏杰出代表《空洞骑士》关卡结构解析 attach_img 一元 2018-7-13 02276 一元 2018-7-13 10:23
预览 《最后的生还者》的同伴AI(四):其它AI的细节&总结 attach_img 一元 2018-7-9 01851 一元 2018-7-9 10:18
预览 《The Last Of Us》的同伴AI(三):艾丽的战斗AI attach_img 一元 2018-7-2 11838 gf85827934 2018-7-3 09:54
预览 《The Last Of Us》的同伴AI(一):非战斗跟随AI attach_img 一元 2018-6-26 02510 一元 2018-6-29 15:27
预览 《The Last Of Us》的同伴AI(二):战斗跟随AI attach_img 一元 2018-6-27 02109 一元 2018-6-27 15:00
预览 《Into the Breach》--在电脑上玩《环太平洋》是种怎样的体验? attach_img D小游 2018-6-14 01189 D小游 2018-6-14 10:01
预览 别低估游戏的日历和时钟,它们作用大得很 attach_img 一元 2018-6-8 02292 一元 2018-6-8 09:08
预览 阿T的游戏行业故事(三):“我做游戏,但我不玩游戏” attach_img  ...2 一元 2018-5-21 138236 jfnnay 2018-6-1 10:05
预览 阿T的游戏行业故事(一)——旧瓶装新酒 attach_img 一元 2018-5-24 04208 一元 2018-5-25 13:57
预览 手游能做出多厉害的交互?直到我玩了《Florence》 attach_img 一元 2018-5-17 08293 一元 2018-5-17 09:39
预览 让玩家有“回头路” 可变地下城(Alterable Dungeons)设计意义探讨 attach_img 小篱 2017-12-1 024170 小篱 2017-12-1 10:26
预览 从《魔兽世界》的战场中,看如何设计一个N对N的多人战斗 attach_img 小篱 2017-11-16 115998 wangdingcm 2017-11-17 10:33
预览 将玩家引导玩出新境界 从《神秘海域4》中看视觉引导设计 attach_img 小篱 2017-9-30 117619 herosone 2017-9-30 23:20
预览 做出好游戏VS只为完成任务 论团队决策中的群体规划偏差 attach_img 小篱 2017-8-31 53493 tudiu 2017-9-5 16:19
下一页 »
12下一页
返 回 发新帖

快速发帖

还可输入 120 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|GameRes游资网 ( 闽ICP备05005107-1 )

GMT+8, 2019-3-24 19:38

返回顶部 返回版块