GameRes游资网

 找回密码
 立即注册
收藏本版 (111) |订阅

游戏策划 今日: 4 |主题: 23021|排名: 6 

版主: 艾鲁克, spy, Myth
作者 回复/查看 最后发表
预览 [转载] 从产品体验的角度聊《刺客信条:燎原》是如何盈利的 attach_img New 小篱 昨天 13:18 0326 小篱 昨天 13:18
预览 [转载] 为游戏打造一个鲜活的世界 attach_img New D小游 前天 16:26 1508 firstlouke 昨天 09:32
预览 [转载] 这款海外游戏凭什么拿下腾讯游戏创意大赛金奖?《Nimbatus》研发历程分享 attach_img New D小游 5 天前 01262 D小游 5 天前
预览 [转载] 《杀手》主关卡设计师讲解如何创造游戏关卡 attach_img New D小游 5 天前 0660 D小游 5 天前
预览 [转载] 如何写好一个游戏剧本——补充,挖坑与细化人设 attach_img New 小篱 6 天前 0649 小篱 6 天前
预览 [转载] 打破常规玩法,“反直觉”设计在游戏关卡中的运用 attach_img New D小游 6 天前 0914 D小游 6 天前
预览 [转载] 游戏研究笔记:如何让玩家记住你的角色? attach_img D小游 2018-11-27 01114 D小游 6 天前
预览 [转载] 在“过山车”游戏里 玩家们是如何脑洞大开的 attach_img New 小篱 7 天前 0952 小篱 7 天前
预览 [转载] 一夜爆红、登顶苹果免费榜的ZEPETO给游戏带来什么启示? attach_img 小篱 2018-12-4 22016 leyinlin 2018-12-4 15:50
预览 [转载] 《炉石传说》开发者谈竞技场的平衡性 attach_img 小篱 2018-12-4 0995 小篱 2018-12-4 10:07
预览 [转载] 《亡灵诡计》创始人:独立团队如何设计动作游戏里的boss战? attach_img 小篱 2018-12-3 1944 herosone 2018-12-3 19:15
预览 [转载] 手游如何创新? 开发者分享几条可行性建议 attach_img 小篱 2018-12-3 01120 小篱 2018-12-3 10:51
预览 [转载] 这些经典角色怎么来的? Playrix谈角色设计的“秘密配方” attach_img 小篱 2018-11-30 01776 小篱 2018-11-30 13:41
预览 [转载] 浅谈从《战神4》看游戏玩家喜好变化 attach_img D小游 2018-11-30 0706 D小游 2018-11-30 11:24
预览 [转载] 电子游戏开发之道:通过交互与玩家形成情感联系纽带 attach_img D小游 2018-11-29 0374 D小游 2018-11-29 10:04
预览 [转载] 《少数幸运儿》制作人:游戏宣传片做太好会惹大麻烦 attach_img 小篱 2018-11-28 0927 小篱 2018-11-28 11:46
预览 [转载] 游戏的情感设计——深度剖析游戏与玩家的情感关系 attach_img 小篱 2018-11-28 0490 小篱 2018-11-28 10:35
预览 [转载] 从《超级马里奥奥德赛》中的soul-like元素说起 attach_img D小游 2018-11-23 1785 jc19910525 2018-11-28 10:15
预览 [转载] 《暗黑破坏神3》的世界设计(下) attach_img D小游 2018-11-27 0449 D小游 2018-11-27 10:08
预览 [转载] 在“快餐手游”里做沉浸体验不靠谱?已有产品DAU破1000万 attach_img 小篱 2018-11-22 21665 thewoeinme 2018-11-26 15:06
预览 [转载] ACG 中的脚本外因子——由死亡FLAG说开去 attach_img 小篱 2018-11-23 01217 小篱 2018-11-23 17:15
预览 [转载] 《螺旋圆舞曲》评测:女性向手游市场的下一个爆款? attach_img liefeng603 2018-11-23 0452 liefeng603 2018-11-23 16:40
预览 [转载] “ Valve 应该学学其他卡牌游戏怎么做”,它们是这么做的 attach_img 小篱 2018-11-22 01129 小篱 2018-11-23 11:25
预览 [转载] 让玩家直面“欲望”——从一个三消关卡设计谈起 attach_img 小篱 2018-11-22 01304 小篱 2018-11-22 11:40
预览 [转载] 《战神》创意总监:第二主角阿特柔斯是如何做出来的? attach_img 小篱 2018-11-22 0791 小篱 2018-11-22 10:00
预览 [转载] 开发一款像《部落冲突》的战争手游需要注意哪些要素? attach_img D小游 2018-11-22 0755 D小游 2018-11-22 09:43
下一页 »

小黑屋|稿件投递|广告合作|关于本站|GameRes游资网 ( 闽ICP备05005107-1 )

GMT+8, 2018-12-12 11:34

返回顶部 返回版块