GameRes游资网

 找回密码
 立即注册
收藏本版 (109) |订阅

游戏策划 今日: 0|主题: 22853|排名: 6 

版主: 艾鲁克, spy, Myth
作者 回复/查看 最后发表
预览 [分享] 游戏数值策划属性篇(一):关于属性设计的几点思考 attach_img heatlevel 小篱 2015-9-2 943770 1210534916 2018-9-4 17:30
预览 [分享] 从Taptap9.7分的《梦蝶》看解谜类游戏该怎么做? attach_img liefeng603 2018-9-4 12843 沙客 2018-9-4 14:34
预览 [转载] 如何从0到1用Excel实现PVE数值模型设计? attach_img D小游 2018-9-4 02499 D小游 2018-9-4 13:59
预览 [分享] MMO游戏数值建模分享:下游战斗数值的建立 attach_img heatlevel 小篱 2016-8-24 89228 snowsmile 2018-9-4 10:06
预览 顽皮狗官方分享:《神秘海域4》中的交互式动画制作经验 attach_img [来自: 一个想法,不一定对] 一元 2018-9-4 0879 一元 2018-9-4 09:01
预览 游戏开发日志(六):疯狂的工作量 attach_img [来自: 一个想法,不一定对] 一元 2018-9-3 4548 牛大 2018-9-3 17:25
预览 [原创] 94%好评销量超百万,《空洞骑士》在哪些层面做了突破?有何启示? attach_img 一元 2018-8-29 12951 梁可乐 2018-9-3 15:40
预览 [转载] 游戏的“非开放性” attach_img D小游 2018-9-3 01405 D小游 2018-9-3 11:52
预览 复盘一个小游戏的开发过程,顺便聊聊VR attach_img [来自: 一个想法,不一定对] 一元 2018-9-3 0688 一元 2018-9-3 10:49
预览 [原创] 谈鬼蟹的《英雄联盟》设计思路利弊 attach_img 一元 2018-8-27 33157 lwq2928 2018-9-3 10:24
预览 游戏开发日志(五):游戏画面、操作、玩法持续改进中... attach_img [来自: 一个想法,不一定对] 一元 2018-9-3 0320 一元 2018-9-3 10:24
预览 [原创] 老游戏数值翻新思考:保留原味又能解决老设计的问题? attach_img 一元 2018-8-31 52944 fuyuzhu 2018-9-3 10:17
预览 The world at your fingertips — 天涯明月刀幕后21(妥协) attach_img [来自: 游戏开发随笔] 一元 2018-9-3 01615 一元 2018-9-3 10:16
预览 一款很老的java游戏,却超过不少现行手游 attach_img IronBlood 2018-8-29 1740 Tech宇 2018-9-3 10:10
预览 [原创] 如何利用“交互”来创造独特的“游戏叙事” attach_img 一元 2018-9-3 02124 一元 2018-9-3 09:00
预览 [分享] 游戏策划方案解析:签到系统文档怎么写 attach_img 小篱 2016-12-23 19218 liuhanze666 2018-9-1 17:10
预览 [原创] 多维度深入分析:DOTA与LOL的设计区别 attach_img digest heatlevel  ...23 一元 2018-3-22 2017162 zc11210819 2018-9-1 17:05
预览 [转载] Excel计算马尔科夫的简单方法 attach_img D小游 2018-8-31 11739 fengzhiyi0322 2018-9-1 17:04
预览 [原创] 多人休闲娱乐派对游戏 attach_img 梁可乐 2018-9-1 0294 梁可乐 2018-9-1 15:30
预览 [原创] 活下去,才有无限可能 #3010 attach_img ARPG旅人 2018-7-14 7903 南海 2018-8-31 11:07
预览 [原创] 一个策划,欢迎讨论,希望有大佬合作把它变成现实 新人帖 attach_img kilometer 2018-8-28 7937 kilometer 2018-8-30 19:37
预览 [讨论] 一道简单的BUFF题,资深游戏策划都容易答错 attach_img heatlevel  ...23 D小游 2018-6-21 288255 IronBlood 2018-8-30 14:30
预览 [转载] 优秀的游戏剧情是怎么写的?从《特殊行动:一线生机》谈起 attach_img D小游 2018-8-30 01112 D小游 2018-8-30 13:40
预览 [原创] DOTA2英雄幻想 新人帖 梁可乐 2018-8-30 0319 梁可乐 2018-8-30 11:56
预览 [分享] 《怪物猎人 世界》游戏设计讲座 揭晓场景、怪物的创造过程 attach_img liefeng603 2018-8-30 01849 liefeng603 2018-8-30 11:14
预览 [转载] 5毛钱的战斗系统设计流程(上) attach_img D小游 2018-8-21 43811 templar616 2018-8-30 10:05
下一页 »

小黑屋|稿件投递|广告合作|关于本站|GameRes游资网 ( 闽ICP备05005107-1 )

GMT+8, 2018-10-19 08:19

返回顶部 返回版块